я так вообще никак не могу засесть, чтобы освоить 10-пальцевый метод)) но по-русски печатаю в полуслепую или совсем вслепую, если клавы не видно, с английскими буквами сложнее - сейчас чатов нет, чтобы так насобачиться)
Liquidos: правильно сказал Вячеслав: есть вещи, которые нельзя сделать вектором.
И повторюсь - делать надо в том, в чем удобно заказчиику (в разумных пределах). Скажет заказчик - мне бы дизайн в AI, сделаю ему в AI. В студии делать в том, в чем удобно студии, но можно еще, если очень хочется, попробовать сагитировать команду попробовать для какого-нить проекта что-то отличное от фш.
Liquidos: иностранные фриланс-биржи (основная масса), знакомые "импортные" товарищи (какое-то количество) и знакомые программеры, работающие на иностранных заказчиков (очень небольшое количество заказов и заказчиков)
Liquidos: я работаю на западных заказчиков, с требованием дизайна в люстре как-то вообще не доводилось сталкиваться.
Ремарка: последние года полтора работа находит меня в основном через "сарафанное радио", а я медленно, но верно переползаю в другую область деятельности.
Liquidos: мое личное мнение - делать в фш, чтобы минимизировать возникновение проблем с интерпретацией дизайна у верстальщиков или следовать пожеланиям заказчика/работодателя в плане формата представления дизайна. Если представлять дизайн в чем-то непривычном, вероятнее всего Вас попросят представить дизайн в "нормальном формате", еще с некоторой вероятностью - возьмут в чем дадите и потом больше работать с Вами не будут. Ну, и не нулевая вероятность, что Вас просто пошлют и найдут другого дизайнера, который без лишних разговоров сделает дизайн "в чём надо".
"Экзотические" варианты могут встречаться в студиях, где и дизайнеры свои, и верстальщики, и программисты, но во фрилансе мне ни разу не доводилось сталкиваться с чем-то отличным от фш.
Liquidos: возможно потому, что поначалу в вебдизайнеры выходили из графических дизайнеров, да и до сих пор выходят) но насчет люстры не соглашусь. Fireworks от того же Адоба, ныне находящийся на свалке истории, был куда более приспособлен для создания макета, нежели люстра.
Насчет прямоугольников и прочих элементов специальным тулом. Это вектор, соответственно, мы спокойно можем изменять его размеры без потери качества) На другой стороне медали удобство для верстальщика - он может, например, без проблем посмотреть размеры такого элемента чтобы написать (предположим, кнопку) вручную или перевести в css3 для дальнейшего ручного допиливания....
Да, только ваком, но про, имхо, особенно для начинающего, не особо нужен, но если сожете купить про - покупайте. Ньюанс только один - ни в коем случае не берите планшет формата А6 (самый маленький), А5 - это комфортный минимум, на А6 совсем не развернуться.
susnake: а аналогов, тем более, за вменяемые деньги вроде и нет. Китайские значмтельно хуже и шансов, что они не будут работать при минусе, куда больше.
Можно посмотреть, что на этот счет пишут на goproforums
VaneS Ri_Lax: в чем проблема собрать дизайн в фотошопе? Слои собираются в папки, всему присваиваются названия и цвета. Очень удобно. Если надо чтобы по клику на элементе его можно было перетаскивать, например, то в Move Tool (самый первый) надо отметить "Auto Select" (группу или слой - по усмотрению), плюс, чтобы не было проблемы с ресайзом, все, что можно сделать прямоугольниками (обычными и со скругленными углами), кругами и т.д. (Rectangle Tool, Ellipse Tool, etc.) делается ими + Layer Style, остальное делается побольше (если есть вероятность, что элемент придется увеличивать) и Convert to Smart Object (все равно не всегда при ресайзе отображается корректно. корректно)...
а поточнее? для чего планируется использовать? какого формата видеокамера? какая картинка нужна? бюджет? без этих данных вряд ли кто-то сможет что-то посоветовать.
lightalex: у меня как раз gs 2-летней давности. Греется, иногда очень сильно, корпус - железка, дополнительно подрассеивает тепло, стоит на подставке. По ощущениям не припомню, чтобы проц уходил в троттлинг. Брался за устроившее соотношение железо-цена-компактность.
lightalex: g - игровая серия, gs - тонкие, gt - дорогие, с максимальной начинкой, ge - средние по производительности, но и более доступные по деньгам, gp - самые дешевые и наименее производительные, gx - амдшные, т.е. имеет смысл смотреть на серии gp и ge. Как по мне, проще купить с минимальной памятью и дисками, а потом доставить нужное, если это выйдет дешевле. В эти серии, в отличие от gs, можно залезть без потери гарантии.
(и почему мне msi еще не платит денег за рекламу и разъяснительную работу?))
lightalex: сейчас скорость выхода "жрущих" игр стала немного ниже, чем, например, около 10 лет назад, т.е. мощности весьма среднего ноута скорее всего хватит на пару лет. Насчет, собственно, ноутов, как фан ноутов msi советую посмотреть у них)) асусы тоже хороший вариант, правда, сейчас не знаю, а раньше у них был просто супер говеный звук на игровых ноутах (звуковая была говеная), хотя в остальном вроде норм.
lightalex: убить ноут еще проще) А человеку 13 лет лучше взять что попроще. чтобы не было жалко потраченных денег, если он его умудрится убить. При этом, пусть и на минималке, будут идти игрушки, в которые он играется. М.б. человеку надоест такая боль и он найдет чем себя занять вне ноута *ацкий смех*
lightalex: Вы переезжаете каждую неделю? Собирать компьютерного монстра в дохренища кг не обязательно. Можно попробовать прикинуть что-то, например, на mATX, можно собрать достаточно компактное, пусть и не ноутовское, решение.
Мощный игровой ноут прослужит для игрушек года 2-3 и улетит в трубу (и, да, играть в новые игры за такие деньги Вы вряд ли будуте на максимальных, а в отдельних случаях, даже средних настройках), комп плавно апгрейдится (а морально устаревающиие детали либо продаются за какие-то деньги, либо из нихсобирается еще 1 комп и продается,отдается родственникам, используется как сервер и т.д.)