Wonder3ful, сначала удаляете весь Unity, Hub тоже. Потом в Win + R набираете %TEMP%. В принципе, можно удалить вообще все папки и файлы оттуда. Система не сломается, просто пропускайте то, что используется сейчас. Либо можете выборочно искать юнитовские папки, но смысла в этом не вижу.
Wonder3ful, нет, почему. Они ведь у вас сохранены в отдельной папке. Просто когда будете скачивать юнити, выбирайте версию либо такую как у вас сейчас, либо выше. Иначе просто ошибками завалит. Младшие версии юнити не поддерживают старшие версии проекта.
freeExec, конструктивный и полезный ответ, а главное с переходом на личность. Тенденция токсичных и узкомыслящих людей, по всей видимости, никогда не потеряет в популярности.
код написан идеально в обоих движках, ассеты использовались абсолютно идентичные, задача одна и одинаковая, никаких настроек в движках больше не менялось, компилируется всё голое. Так тебе понятней?
Василий Банников, к чему эти сложности я не понимаю? Всё максимально одинаковое и приближенное, чтобы упор больше вставал на движок, а не реализацию, какие ещё вопросы могут быть?
Серьёзно? Вопрос вообще не про это, о чём вы вообще? Я указал, что скрипты, пусть хоть и на разных языках, будут примерно одинаковы, какая разница, плохо написаны или нет? Речь о движке, а не программисте.
Это-то понятно, мне как раз таки нужно чтобы при гравитации 0 инерция работала нормально. Подвигался вверх например, и после отпускания клавиши ещё немного производил движение.
dmitryaf, капец, так это Android Studio, у меня его нет даже. Не понимаю почему раньше всё нормально было а теперь этот непонятный бред. Юнити сам создаёт манифест и проблем не было
Юнити он такой