_audioSource = GetComponent<AudioSource>();
[SerializeField] private AudioClip puddle;
[SerializeField] private AudioClip rock;
private AudioSource _audioSource;
void Start(){
_audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
/*
и теперь если тебе нужно что бы воспроизвёлся какой то звук то тебе нужно будет просто указать аудио-клип для аудиоСоуса и запустить. Тип как
_audioSource.clip = rock;
_audioSource.Play();
*/