K0TlK, класс это так скажем заготовка для объектов с +- идентичными переменными /методами (не считая значения). От класса нужно наследоваться, и основные механики наследников реализуются в базовом класса, если есть доп. механики они уже реализуются в классе наследнике
K0TlK, оооо, ну, такого что бы показать нет пока что, тип есть игра которая в гугл плей, ноо... там такой "код" самому стыдно, а тут я ж попросил что бы подсказали что изучить для расширения знаний, а не заучивания
Ilufi, гугли что то по типу "Динамическое создание карты navmesh" что то такое, либо попробуй на объект с навмэшэм накинуть скрипт в котором в методе Старт ты берёшь компонент НавМеш ии через подсказки смотри что там можно сделать, должно что то получится ибо НавМеш сделан скриптами так что да
Потому что на скрине у тебя оси в МИРЕ а тебе нужно смотреть локальные оси, и выровнять их что бы они были горизонтально ровными тобишь всё по 0 и тогдла крутить
Смотри напишу на своём примере, я отправлял документ (фото паспорта) на котором было написано имя Yevhenii тебе нужно в точности написать своё имя фамилию как на паспорте. Видимо у тебя имя написано не такое как на паспорте