public int CoinValue = 1; // Какое значение в себе содержит эта монетка?
private void OnMouseDown(){
MoneyEvent.MoneyAmount += CoinValue;
Destroy(gameObject);
}public class MoneyEvent : MonoBehaviour{
public Text txt;
public static int MoneyAmount = 0;
void FixedUpdate(){
txt.text = MoneyAmount.ToString();
}
} И название файла скрипта в Unity должно быть равным названию класса!
public class MoneyEvent : MonoBehaviour{
}