Aledosdasas, игра с словами это к писателям с копирайтерами. Тут несколько человек совместно уже на приличный лонгрид напечатали, так что можете просто ссылку сюда дать.
Николай Савельев, не, в 80-х только зарождалась. Компьютерная. А так то прародителем я бы вообще назвал кукольный театр, на верёвочках которые. А вот первым cgi персонажем, которого полностью сыграл реальный актёр считается Джа Джа Бинкс из первых Звёздных войн 99 года. Ну и потом пошло-поехало.
Aledosdasas, с помощью полученных через motion capture координат создают анимацию персонажей, а не самих персонажей. Модели делают отдельно и независимо.
Мы видим играющих актеров. Их движения, включая мимику, захватываются с помощью технических методов. А потом эти движения переносятся на компьютерные модели.
Это и в целом близко и более-менее нормально звучит.
Aledosdasas, это тоже комбинация. На то, что снимут камеры на площадке, потом вешается трекинг привязанный к соответствующей точке/точкам на модели. Но в такой комбинации особого смысла не вижу. Датчики тоже самое делают. Ну может для большей точности, хз.
А потом с помощью этих движений создают компьютерных персонажей
Нет. Это моделирование и к анимации с риггингом отношения не имеет.
Мы просто имеем два фильма. В первом играют реальные люди на зелёном фоне, а во втором, с помощью различных методов motion capture всё, что они делали повторяют компьютерные персонажи в cgi-пространстве. В кинотеатры идёт второй фильм. Вот и всё.
Это можно воспринимать как новый грим. Раньше актёра играющего условного пришельца одевали в костюм и маску или накладывали тонну грима, а теперь это делают на постпродакшене.
Aledosdasas, сразу или нет зависит опять же от метода. Тут просто надо понять что значит оцифровка в данном случае, ведь просто съемки на цифровую камеру это уже оцифровка.
Оцифровка тут подразумевает, что какое-то их программное обеспечение получает движение какой-то конкретной точки на теле реального актёра в виде массива координат в трёхмерном пространстве. В зависимости от выбранного метода, можно как сразу так и потом.
Ну а как можно сравнить еле уловимую мимику и сгиб-разгиб всего двух костей руки? Такая уж у нас физиология. Помните как Терминатора учили улыбаться? Тут ещё вам стоит почитать про феномен зловещей долины. Мы сразу видим лажу.
Есть ряд устоявщихся технических решений, но вам главное передать координаты в 3д-редактор, а там на что хватит денег и фантазии. Хоть эхолокацией.
Aledosdasas, реальные мимика и движения актёров были захвачены по средствам различных технических методов и оцифрованы для анимации мимики и движений виртуальных персонажей.
vittallyyaaa, у вас два пути (на самом деле больше, но это на любителя) — либо много папок и в каждой файл index.html или много html файлов с разными именами в корне (как сейчас). Оба имеют права на жизнь, но мне вот например больше нравится когда адреса site.ru/page вместо site.ru/page.html
Но в целом, если вы не планируете продвижение сайта (не продукта) в печатном формате, то всем по большому счёту плевать что там в адресной строке.
Ещё вам наверно стоит почитать про сборщики и/или шаблонизаторы. Вот у вас допустим 15 страниц, но на всех есть одинаковые блоки (подвал, навигация и тд). Если через полгода вам понадобится что-то там убрать, добавить или поменять, то нужно будет это сделать 15 раз или 1, если используете сборщик.
an, в тег svg можно вставить содержимое файла svg, а не сам файл. Файл вставляется как обычно в тег img, это контейнер для вектора. А если вы хотите вставить в тег svg инлайном, то просто откройте своё logo.svg блокнотом или другим текстовым редактором и забирайте ту самую свою абракадабру.
an, вы кажется просто не понимаете что такое вектор. Вот эта абракадабра это и есть картинка, вернее координаты по которым браузер её отрисовывает каждый раз. В отличии от растра (jpg, png итд), которые уже сформированы заранее.
Teleweb developer, просто добавляете к self нужные вам домены: default-src 'self' example.com *.example.com Это на всё. Если только скрипты, то к script-src нужные домены и тд. Короче говоря, вы явно указываете кому можно доверять. Посмотрите документацию, это проще всего.
Дмитрий Орлов, не то. Бутстрап такой же инструмент как и всё остальное. Если для иллюстрации взять ремонт, то вы конечно должны понимать как пользоваться условной отвёрткой и ключами, но всегда будете выбирать шуруповёрт. А ваши клиенты предпочтут получить тот же результат через час, а не три. Короче говоря, не превращайте это в какую-то драму.