нигде нет пояснений технической разницы массива и коллекциив этом как бы и проблема, что твои знания настолько донные, что даже не понимаешь, что на самом смотреть
ибо разница вообще не очевидна и по факту аррей лист как раз таки и есть обёртка массива,разница очевидна, интерфейсы и их аналоги есть почти в любом языке. Это база которая проходится даже еще до синтаксиса языка. Но у тебя мало того что нет мозгов разобраться в этом, так еще и пытаешься унизить собеседника, дальше показывая свой донный уровень
мне нужно чтобы после каждого исполненного условия компилятор возвращался в начало цикла whileну и нахрена ты тогда поставил break? Для красоты потому что художник так видит?
утверждают что виртуальную память нужно именно на ssd ставить
просто в случае с ssd немного меньше
виртуальная память используется только если оперативная заканчивается
Для игры требуется минимум 8 а лучше 14 гб оперативной памятиа у тебя всего 8, не влазит же
почему бы виртуальную память вообще не убратьну я убрал. У меня ее 32 гб
А как вывести все данные на экран поверх игры
Клиенты, как я хотел бы, чтобы были разработчики.у вас есть идеи реально полезных либ? обычно программисты сами могут сделать что им нужно, или найдут бесплатное. Зато вот плагины на всякие цмс активно продаются
допустим создание функции,тоже аллоцирует одну единицу памятинет
хотелось бы узнать как внутри это работаетконкретно выделение памяти под метод, сложно для вас работает. Это не требуется для джуна. Тут просто имелось ввиду использовать одну переменную
connection имеет свойство закрываться спустя некоторое времяшта
connection надо закрывать каждый раз после выполнения работы методазачем тогда это раз по твоему оно само закрывается?
Работу со статическими переменными в многопоточном приложении мы же синхронизируем.бред