утверждают что виртуальную память нужно именно на ssd ставить
просто в случае с ssd немного меньше
виртуальная память используется только если оперативная заканчивается
Для игры требуется минимум 8 а лучше 14 гб оперативной памятиа у тебя всего 8, не влазит же
почему бы виртуальную память вообще не убратьну я убрал. У меня ее 32 гб
А как вывести все данные на экран поверх игры
Клиенты, как я хотел бы, чтобы были разработчики.у вас есть идеи реально полезных либ? обычно программисты сами могут сделать что им нужно, или найдут бесплатное. Зато вот плагины на всякие цмс активно продаются
допустим создание функции,тоже аллоцирует одну единицу памятинет
хотелось бы узнать как внутри это работаетконкретно выделение памяти под метод, сложно для вас работает. Это не требуется для джуна. Тут просто имелось ввиду использовать одну переменную
connection имеет свойство закрываться спустя некоторое времяшта
connection надо закрывать каждый раз после выполнения работы методазачем тогда это раз по твоему оно само закрывается?
Работу со статическими переменными в многопоточном приложении мы же синхронизируем.бред
И Dalvik не является частью JVMда, потому что делвик буквально и есть виртуальная машина
Dalvik — регистровая виртуальная машина для выполнения программ, написанных на языке программирования Java,
public final class Main {
// access flags 0x19
public final static main([Ljava/lang/String;)V
// annotable parameter count: 1 (visible)
// annotable parameter count: 1 (invisible)
@Lorg/jetbrains/annotations/NotNull;() // invisible, parameter 0
L0
ALOAD 0
LDC "args"
INVOKESTATIC kotlin/jvm/internal/Intrinsics.checkNotNullParameter (Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;)V
L1
LINENUMBER 5 L1
LDC "Hello world"
ASTORE 1
L2
GETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;
ALOAD 1
INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (Ljava/lang/Object;)V
L3
L4
LINENUMBER 7 L4
RETURN
L5
LOCALVARIABLE args [Ljava/lang/String; L0 L5 0
MAXSTACK = 2
MAXLOCALS = 2
}