Если будет столбец с динамически созданных элементов из слоя, где есть кнопка и уникальный индификаторчто такое слой
Как будете обрабатывать?так и буду
fun BaseFragment.createTitleSubtitle(titleText: String, subtitleText: String): BaseCell =
BaseCell(this.requireContext()).apply {
addView(SubtitleTitleCellUnit(this@createTitleSubtitle.requireContext()).apply {
subtitle = subtitleText
title = titleText
setOnClickListener { copyTextAndShowMessage(titleText) }
})
}
Не обязательно быть токсичнымзато обязательно не указывать другим как им вести себя. Ты мне зарплату не платишь, ты мне не друг, не знакомый, я тебе вообще ничего не должен и от тебя ничего не получу. Это тебе от меня что то нужно причем за так.
Да и я вроде не спрашивал ваших предположений насчёт моего понимания своего кодаповторюсь, ты мне ничего не даешь, чтобы указывать мне что говорить
Та ошибка была довольно глупойя тебе только на это указал и ты даже сам это понял в итоге?
я её исправил и код теперь прекрасно работаетнахрена тогда писал сюда? может стоило начать с попыток исправления и включения своей головы?
Обычную полигональную или вексельную графику будет проще нарисовать.что угодно сделать хорошее сложнее чем херовое. Что за беспонтовый популизм. Я сам рисовал пиксель артнтый графон к игре, что ты мне тут дичь втираешь?
Мы не говорим сейчас о горстке начинающих геймдевелопероввообще то именно мы о них и говорим! или давай назови мне современные три ААА игры в пиксель артном графоне
А ты почитай серьёзные статьи про инди-разработчиков.почитал, что дальше?
Единственное, что они могут противопоставить (и иногда очень даже успешно) студиям - это гемплей, игровые механики, историю, эмоции.отлично, ты повторил мои слова. Что дальше?
Неудивительно, что графика (любая) - это больная тема.хватит уже мои слова перефразировать
Windows 7 - завершенный проектвообще то не совсем.
public class Test {
private static class Node {
int value;
public Node(int number) {
value = number;
}
}
private Node root;
public void assign(int value) {
assign(new Node(value));
System.out.println(root.value);
}
private void assign(Node newNode) {
root = newNode;
}
}
тебе же четко написали что должно быть в Player, зачем своего напридумывал?