DanielMcRon, Решил иначе. Просто нужно было нажать кнопку "Extract Textures.." справа и выбрать папку, где лежит моделька fbs в моём случае - это папка models (снизу видно). Не знаю почему они с самого начала не загрузились вместе с моделькой, но после экспорта они всё же добавились и скин автоматически стал на mesh. Если не сложно, то лайкните этот комментарий, дабы другие смогли исправить эту проблему в будущем
Ну как это сойдёт? Так где этот материал, я не вижу его. Просто поставил сразу модельку, по идеи же на ней уже должен быть материал, на нескольких видео сразу с материалом просто поставился
DanielMcRon, Т.е. вы предлагаете перетащить скрипт перемещения в public ScriptMoving moveScript;, а при коллизии отключать этот скрипт? И выдаётся ошибка, тип или имя ScriptMoving не найдены.
Отключить в начале гравитацию(если он просто летит влево). А при столкновении включать её, чтобы падал игрок.
Я так и сделал. В самом начале объект просто летит без гравитации. При столкновении она включается obj.GetComponent().gravityScale += 10; Объект падает вниз, но продолжает лететь влево. Как мне сделать, чтобы он больше не смог перемещаться после столкновения?
Постоянное получение компонента в вашем случае RigidBody2D
Я же вроде получаю его только когда выполняется OnCollisionEnter2D, когда врезается во что-то