Как обратиться к Rigidbody2D?

Как обратиться к массе и gravity scale на rigidbody2D?
Допустим у меня есть объект и я хочу обратиться к его rigidbody. К массе и гравитации добавить какие-либо к ним значения (увеличить). Как это сделать?
DzFghypXzwM.jpg
  • Вопрос задан
  • 843 просмотра
Решения вопроса 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
stone.GetComponent<RigidBody2D>().mass += 1000;
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
DanielMcRon
@DanielMcRon
C# && Unity
Mass это что?
Gravity scale тоже ненужная функция
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы