Dance Macabre, допустим если поставить Vector.left, то будет ведь тоже самое, что .right? Извиняюсь за, возможно, глупые вопросы, может я ещё просто не опытный, чтобы различать это всё, только учусь и было бы не плохо понять все тонкости
DanielMcRon, класс, работает. А Vector2.right тогда что делает? Если xPos задаёт направление, то и Vector2.right не нужен получается? И почему стоит .right, а движется и вперёд и назад, а не только в одну сторону, как было бы логично, раз стоит только в одну сторону (right)
Для непонятливых можете объяснить на примере кода? Вот так сделать?
float xPos = Input.GetAxis("Vertical");
inst_obj.transform.Translate(Vector3.x * speed * xPos * Time.deltaTime);
Тогда зачем мне xPox
Aetae, Я просто хотел, чтобы размер менялся в зависимости от текст. Если его много, то отступы соответствуют, если маленький текст, то и по бокам не будет много свободного места