private float timerScore = 0.2f; //если хотим медленнее - увеличиваем, быстрее - уменьшаем
private float timerScore_;
public float zSpeed = 25f;
void Start()
{
timerScore_ = timerScore;
}
void Update()
{
if (timerScore > 0) {
timerScore -= Time.deltaTime * zSpeed;
}
else {
timerScore = timerScore_;
AddScore();
}
}
public void AddScore() {
scoreCounter++;
}