Пишете
питч на одну-полторы страницы:
- название
- таглайн геймплея одной строкой (на что похоже и чем отличается в лучшую сторону)
- синопсис сюжета (можно тоже одной строкой на данном этапе)
- USP (unique selling point, почему в игру будут играть)
- платформа/платформы
- ЦА — люди, которым должна понравится ваша игра (независимо от пола и возраста, если, конечно, речь не о розовых понях для девочек 8 лет)
- более развернутые абзац или два о игре в целом, планируемые механики (особенно новые и ключевые), на что в игре будет упор
- референсы (на что похоже визуально и по музыке, с указанием почему нравится и почему нет — чтобы художники и композиторы понимали, какой стиль вы хотите, а остальные понимали атмосферу и настроение)
Этот питч уже можно показывать людям и подбирать команду/единомышленников.
Пока этот процесс длится, можно писать "
библию мира" — документ с описанием реалий мира и его законов (если, конечно, действие происходит не в настоящем или истории). Из сеттинга вытекают персонажи, из персонажей — конфликт между ними. Главных персонажей тоже надо хорошенько описать — как выглядит, как ходит, тембр голоса и речевые особенности (два последних пункта — если в игре есть диалоги).
Параллельно пишется
дизайн-документ — расширенная версия питча, где подробно расписаны механики, в чем они похожи на существующие в других играх и чем отличаются, как взаимодействуют друг с другом, как ведут к монетизации (если она есть), уровни/локации/миссии.
С командой и документами можно делать
прототипы. Для сюжетно-ориентированных игр можно спрототипировать историю и всякие диалоги в текстовом движке типа Twine. Прототипы механик лучше делать на уже выбранном движке, чтобы сразу было понятно, нет ли каких ограничений и подводных камней с этой стороны. Художники рисуют концепт-арты, композиторы пишут музыку.
С этого же момента можно начинать строить сообщество — заводить дневничок разработчика в соцсетях и т.д.
Дальше пишете план работ и собственно начинается разработка. Чем больше вы все проработали на предыдущих шагах, тем глаже и быстрее пройдет этот этап.
Пытаетесь пробиться в стиме среди тысяч других инди-разработчиков:)