[Serializable()]
public class Book
{
public string[] Author_name;
...
}
var formatter = new SoapFormatter();
using (var fileStream = File.Create(fileName)) formatter.Serialize(fileStream, book1);
public class Library {
public Book Books[];
}
Почему получается приоритет читателя?
CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
Input.GetAxis("horizontal"
), что работает и на геймпаде, и на клавиатуре. void Update()
{
if (trig == false)
{
Vector3 rotation = player.position-enemy.position;
enemy.rotation = Quaternion.Slerp(enemy.rotation, Quaternion.LookRotation(rotation), RotateSpeed * Time.deltaTime);
if(rotation.sqrMagnitude > 1)
enemy.transform.position += enemy.forward * SpeedMove * Time.deltaTime;
enemy.transform.localPosition = new Vector3(transform.position.x, 0f, transform.position.z);
enemy.transform.localRotation = new Quaternion(0f, transform.rotation.y ,0f, transform.rotation.w);
}
}
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Sets the position to be somewhere inside a sphere
// with radius 5 and the center at zero.
transform.position = Random.insideUnitSphere * 5;
}
}
чего бы не произошло, если бы у меня на этапе компиляции был механизм, запрещающий переопределять родительский метод Modify.
Есть sealed для методов, но он тут не подходит. Как же сделать?
http get myfile.png
, а возвращаете File.ReadAllBytes("myfile.png")
или предварительно запакованные в память/dll байты. персонаж поворачивался в сторону, в которую идет.
void FixedUpdate() {
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * 6f, rb.velocity.y);
if(rb.velocity>0) RotateRight();
else RotateLeft();
}
как исправить то, что персонаж делает прыжки как в Flappy Bird
void Update() {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && CanJump()) {
jump();
}
}