Ну если у вас есть вагон времени, то в голову приходят фильмы, игры, англоязычные партнёры. Есть даже специальные сервисы, на которых люди ищут партнёров для общения на их родных языках.
Для улучшения производительности рекомендуется в начале найти базовые элементы, и уже к этому набору применить фильтрующую функцию .filter() с этим селектором (:even).
Георгий Пелагейкин, вы или я путаем понятия. Если на клиенте происходит симуляция, то на сервере тогда расчёт. Рассчитываются всякие изменения в структуре мира, будь то полёт игрока или какие-нибудь случайные действия. Симулируется сам облик мира по полученной с сервера структуре, например движение планет. Поэтому код всё-равно будет разным.
Тимофей Болгарин, ну методов таких конечно нет, но всё это можно легко вычислить из параметров самого rigidbody.
Самое логичное, это попробовать использовать методы расширения rigidbody. Правда, сам я никогда не пытался расширить стандартные объекты, но в теории должно работать.