busyasbee: в данный момент ничем) есть пара проектов по словарю. Ради интереса vm на шарпе пописываю иногда)) а для основного проекта ищу кроссплатформенную замену шарпа.
busyasbee: Node.js - это бэкенд на фронтовом js. Ну, что бы можно было вообще от этих олдфажных программистов избавиться)
А так, мне нравится шарп; я на нем и пишу. Хотя, с кроссплатформенность мелкомягкие сильно всех подставили.
x67: повторяю, я ничего не придумываю, перечитайте шапку. Я спрашиваю, как определить операцию умножения в c# для больших чисел. Пока что, не увидел решаемости этого.
Точка входа у вас timer. Ну и сами весь код одно было бы обернуться в какой-нибудь mybot, у которого вызывать play() на каждый ход.
Тем не менее, любой js код можно легко обойти и зачитерить. Поэтому всегда все, не влияющие на визуал части, исполняются на сервере.
Неплохая идея, хоть это и есть элементарная формула умножения £i=1:n(£k=1:m(ai*bi*x^(i+k))). Вопрос в другом: произведение ai*bi должно укладываться в память переменной. Например, если переменная состоит из 2 бит, то 2*3 вызовет исключение, хотя по отдельности они умещаются в 2бита.
Ездить должна камера. А ещё это называется scene transition. Если список сцен реализован в виде отдельной сцены,то тут все очевидно. Но вы же не просто так задали вопрос)
Также добавить этот объект и указать его в скрипте в инспекторе.
А после этого прочитать unity.docs