кроме него есть еще такие, в которых при увеличении детализации остаются все грани (треугольники) одинаковыми?
void OnMouseDown() {
startPoint = Input.mousePosition;
startPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(startPoint);
clicked = true;
}
void OnMouseUp() {
clicked = false;
}
void Update() {
if (clicked) {
endPoint = Input.mousePosition;
endPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(endPoint);
aimPoint = (endPoint - startPoint);
TheRocket.transform.position = TheRocket.transform.position + aimPoint / 2;
}
}