arrow0401, 3DS Max отвратителен, у него нет ни одного плюса перед Блендером. Но он, к сожалению, как Фотошоп: все к нему привыкли и не догоняют как можно пользоваться нормальными продуктами.
CyDementia, я ничего не знаю о Ren'Py поэтому мне трудно, что-то вменяемое вам ответить. Быстрый гуглинг показал, что его поддержка в Unity только планируется. Поэтому вероятней всего вы не сможете их подружить. Но, опять же, быстрый гуглинг показал, что в магазине ассетов есть готовые движки для визуальных новелл специально для Unity. Опять же, нашелся туториал на эту тему.
Константин Китманов, UE, сугубо на мой взгляд, для новичка посложней будет чем Unity. Godot в этом плане тоже тяжеловат для изучения, потому я и написал первым предложением:
SHLAKBAUM, ну ващет именно шейдер определяет как будет выглядеть объект на мониторе. В данном скрине выглядит так будто используется дефолтный шейдер, который тупо зелёным объект красит. Ещё не совсем понятно как вы тени без шейдера реализовали.