В учебнике Троелсона на примере фигур рассматривается принцип наследования
Сделайте класс
figura (раз уж по английски никак) и там создайте члены
protected double x1;
protected double y1;
protected double x2;
protected double y2;
protected double x3;
protected double y3;
protected double x4;
protected double y4;
От него унаследуйте все свои круги и квадраты
Еще можно в
figura определить абстрактные методы Ploshad() и Perim()
А у наследников определить реализацию - каждому свою.
Так правильнее. И вы сможете, например, работать с коллекцией фигур. Например
List<figura> figuri = new List<figura>();
figuri.Add(new krug());
figuri.Add(new romb());
figuri.Add(new kvadrat());
foreach(var fig in figuri)
{
Console.WriteLine(fig.ploshad());
}
Не сказать, что кода станет сильно меньше. Хотя вам не придется в каждом классе объявлять вот эту портянку из x1, x2... y4
Удобнее будет работать с семейством классов - это очень полезное изменение