Наследование и(или) уменьшение объема кода — C#?

namespace ConsoleApplication10
{
 
 
    class Pryamoyg
    {
        private double x1;
        private double y1;
        private double x2;
        private double y2;
        private double x3;
        private double y3;
        private double x4;
        private double y4;
 
  
 
        private bool Proverka()
        {
            double k1, k2, g, k3, k4;
            bool p = false;
 
 
            k1 = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
            k2 = Math.Sqrt(((x3 - x2) * (x3 - x2)) + ((y3 - y2) * (y3 - y2)));
            k3 = Math.Sqrt(((x4 - x3) * (x4 - x3)) + ((y4 - y3) * (y4 - y3)));
            k4 = Math.Sqrt(((x1 - x4) * (x1 - x4)) + ((y1 - y4) * (y1 - y4)));
            g = Math.Sqrt(((x3 - x1) * (x3 - x1)) + ((y3 - y1) * (y3 - y1)));
            if ((g == Math.Sqrt(k1 * k1 + k2 * k2)) & (g == Math.Sqrt(k3 * k3 + k4 * k4)))
            {
 
                p = true;
            }
            return p;
 
        }
 
        public void Ploshad()
        {
            if (Proverka() == true)
            {
 
 
                double r1, r2, S;
                r1 = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
                r2 = Math.Sqrt(((x3 - x2) * (x3 - x2)) + ((y3 - y2) * (y3 - y2)));
                S = r1 * r2;
                Console.WriteLine("Площадь: {0}", S);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("eto ne pryamoyg");
            }
        }
 
        public void Perim()
        {
 
            if (Proverka() == true)
            {
                double r1, r2, P;
 
                r1 = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
                r2 = Math.Sqrt(((x3 - x2) * (x3 - x2)) + ((y3 - y2) * (y3 - y2)));
                P = (r1 + r2) * 2;
                Console.WriteLine("Периметр: {0}", P);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("eto ne pryamoyg");
            }
        }
 
        class Kvadrat
        {
            private double x1;
            private double y1;
            private double x2;
            private double y2;
            private double x3;
            private double y3;
            private double x4;
            private double y4;
 
            public Kvadrat(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
            {
                this.x1 = x1;
                this.x4 = x4;
                this.x2 = x2;
                this.x3 = x3;
                this.y1 = y1;
                this.y2 = y2;
                this.y3 = y3;
                this.y4 = y4;
            }
 
            private bool Proverka()
            {
                double k1, k2, g, k3, k4;
                bool p = false;
                k1 = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
                k2 = Math.Sqrt(((x3 - x2) * (x3 - x2)) + ((y3 - y2) * (y3 - y2)));
                k3 = Math.Sqrt(((x4 - x3) * (x4 - x3)) + ((y4 - y3) * (y4 - y3)));
                g = Math.Sqrt(((x3 - x1) * (x3 - x1)) + ((y3 - y1) * (y3 - y1)));
                k4 = Math.Sqrt(((x1 - x4) * (x1 - x4)) + ((y1 - y4) * (y1 - y4)));
                if ((g == Math.Sqrt(k1 * k1 + k2 * k2)) & (k1 == k2) & (k1 == k3) & (k1 == k4))
                {
 
                    p = true;
                }
                return p;
            }
 
 
 
 
 
 
            public void Ploshad()
            {
 
                if (Proverka() == true)
                {
 
 
                    double r1, r2, S;
                    r1 = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
                    r2 = Math.Sqrt(((x3 - x2) * (x3 - x2)) + ((y3 - y2) * (y3 - y2)));
                    S = r1 * r2;
                    Console.WriteLine("Площадь: {0}", S);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("eto ne kvadr");
                }
            }
 
            public void Perim()
            {
 
                if (Proverka() == true)
                {
 
                    double r1, r2, P;
 
                    r1 = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
                    r2 = Math.Sqrt(((x3 - x2) * (x3 - x2)) + ((y3 - y2) * (y3 - y2)));
                    P = (r1 + r2) * 2;
                    Console.WriteLine("Периметр: {0}", P);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("eto ne kvadr");
                }
            }
 
            class Romb
            {
                private double x1;
                private double y1;
                private double x2;
                private double y2;
                private double x3;
                private double y3;
                private double x4;
                private double y4;
                public Romb(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
                {
                    this.x1 = x1;
                    this.x4 = x4;
                    this.x2 = x2;
                    this.x3 = x3;
                    this.y1 = y1;
                    this.y2 = y2;
                    this.y3 = y3;
                    this.y4 = y4;
                }
 
                private bool Proverka()
                {
                    double k1, k2, g, k3, k4;
                    bool p = false;
                    k1 = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
                    k2 = Math.Sqrt(((x3 - x2) * (x3 - x2)) + ((y3 - y2) * (y3 - y2)));
                    k3 = Math.Sqrt(((x4 - x3) * (x4 - x3)) + ((y4 - y3) * (y4 - y3)));
                    g = Math.Sqrt(((x3 - x1) * (x3 - x1)) + ((y3 - y1) * (y3 - y1)));
                    k4 = Math.Sqrt(((x1 - x4) * (x1 - x4)) + ((y1 - y4) * (y1 - y4)));
                    if ((k1 == k2) & (k1 == k3) & (k1 == k4))
                    {
 
                        p = true;
                    }
                    return p;
                }
 
                public void Ploshad()
                {
 
                    if (Proverka() == true)
                    {
                        double r1, r2, S;
                        r1 = Math.Sqrt(((x3 - x1) * (x3 - x1)) + ((y3 - y1) * (y3 - y1)));
                        r2 = Math.Sqrt(((x4 - x2) * (x4 - x2)) + ((y4 - y2) * (y4 - y2)));
                        S = (r1 * r2) / 2;
                        Console.WriteLine("Площадь: {0}", S);
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("eto ne romb");
                    }
                }
 
                public void Perim()
                {
 
                    if (Proverka() == true)
                    {
                        double r1, P;
 
                        r1 = Math.Sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1)) + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
                        P = r1 * 4;
                        Console.WriteLine("Периметр: {0}", P);
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("eto ne romb");
                    }
                }
            }
 
            class Trapecia
            {
                public double x1;
                public double y1;
                public double x2;
                public double y2;
                public double x3;
                public double y3;
                public double x4;
                public double y4;
 
                public void Ploshad()
                {
                    double a1, h1, S1, a2, h2, S2, a3, h3, S3, a4, h4, S4, S;
                    a1 = x2 - x1;
                    h1 = Math.Abs(y1 + (y2 - y1) / 2);
                    S1 = a1 * h1;
                    a2 = x3 - x2;
                    h2 = Math.Abs(y2 + (y3 - y2) / 2);
                    S2 = a2 * h2;
                    a3 = x4 - x3;
                    h3 = Math.Abs(y3 + (y4 - y3) / 2);
                    S3 = a3 * h3;
                    a4 = x1 - x4;
                    h4 = Math.Abs(y4 + (y1 - y4) / 2);
                    S4 = a4 * h4;
                    S = S1 + S2 + S3 + S4;
                    Console.WriteLine("Площадь: {0}", S);
                }
 
 
 
            }
 
            class Paral
            {
                public double x1;
                public double y1;
                public double x2;
                public double y2;
                public double x3;
                public double y3;
                public double x4;
                public double y4;
 
             
 
            }
 
            class Krug
            {
                public double r;
                public const double Pi = Math.PI;
 
                public void Ploshad()
                {
                    double S;
                    S = Pi * (r * r);
                    Console.WriteLine("Площадь : {0}", S);
                }
 
                public void DlinaO()
                {
                    double L;
                    L = 2 * Pi * r;
                    Console.WriteLine("Длина окружностти : {0}", L);
                }
 
            }

Это не просьба сделать за меня работу, а просто показать, как уменьшить код. Программа, вводим координаты и получаем в итоге ответ, но она огромна, пока читаю тему наследования, но до конца не понимаю, как уменьшить объем кода? Хотя бы часть с переменными x/y?
*часть программы удалена из-за ограничения в 10 тысяч символов
  • Вопрос задан
  • 647 просмотров
Решения вопроса 1
EreminD
@EreminD
Кое-что умею
В учебнике Троелсона на примере фигур рассматривается принцип наследования

Сделайте класс figura (раз уж по английски никак) и там создайте члены
protected double x1;
protected double y1;
protected double x2;
protected double y2;
protected double x3;
protected double y3;
protected double x4;
protected double y4;

От него унаследуйте все свои круги и квадраты

Еще можно в figura определить абстрактные методы Ploshad() и Perim()
А у наследников определить реализацию - каждому свою.

Так правильнее. И вы сможете, например, работать с коллекцией фигур. Например
List<figura> figuri = new List<figura>();
figuri.Add(new krug());
figuri.Add(new romb());
figuri.Add(new kvadrat());

foreach(var fig in figuri)
{
Console.WriteLine(fig.ploshad());
}


Не сказать, что кода станет сильно меньше. Хотя вам не придется в каждом классе объявлять вот эту портянку из x1, x2... y4
Удобнее будет работать с семейством классов - это очень полезное изменение
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Важнее научится правильно именовать переменные и объекты: Krug - Disk, Ploshad - Area. Это важно.

На примере класса Krug (остальные фигуры по аналогии).
-Создается полиморфный тип. B данном примере преимущество не заметно, но в реальных проектах может быть много общих методов, которые могут в точности повторяться в классах наследниках.
-public const double Pi = Math.PI; - выкидывается, т.к. создает избыточность
-вместо S = Pi * (r * r); нужно использовать готовый метод Math.Pow
-лучше использовать инициализацию присваиванием double area = Math.PI * Math.Pow(Radius, 2); где это возможно
-методы должны возвращать значение без Console.WriteLine("Shape");, таким образом данный пример можно использовать в приложении WindowsForms, например
-можно добавить конструктор с параметром для инициализации св-ва Radius

class Shape
{
    //общие для фигур методы
    public virtual string GetShapeName()
    {
        return "Shape";
    }
}

class Disk : Shape
{
    public double Radius { get; set; }
    
    public double Area()
    {
        double area = Math.PI * Math.Pow(Radius, 2);
        return area;
    }
 
    public double Length()
    {
        double length = 2 * Math.PI * Radius;
        return length;
    }

    public override string GetShapeName()
    {
        return "Disk";
    }
}
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы