Это место полно непредсказуемости. Очень много факторов влияют на игру и её окупаемость. Жанр, новизна, сюжет, реиграбельность,сложность, графика и т.д. и т.п.
Тут уже зависит от вас. Сделаете ли вы что-то простое, новое, не прощающее ошибок как Getting over It, или что-то старое в то же время непредсказуемое, как Dusk, который ещё не вышел, но уже популярен. Тут уже ваше решение куда копать. Просто выберите жанр и копайте туда, думаете, что надо в своей игре реализовать, что можно принести нового в жанр.