Сначала вы пишете, что зависает на перезапуске, теперь пишете, что загружается другая сцена. Мы так будем до завтра топтаться на месте.
Запускается ли другая сцена, если передать другой gameSceneId? Есть ли сцена с таким индексом в BuildSettings проекта? Совпадают ли индексы?
Если все верно, создайте другой проект, проверьте там. Установите другой версии редактор, опять попробуйте.
OCCASS OCCASSOVICH, т.е. редактор зависает намертво и ни на что не реагирует? И ошибок нет в консоли?
Если кнопка перезапускает именно текущую сцену, попробуйте заменить SceneManager.LoadScene(gameSceneId);
на
То, что на первый ваш вопрос не ответили, должно было натолкнуть на какие-то размышления, но вместо этого вы зарегистрировались под новым ником и просто продублировали вопрос.
На ваш вопрос не ответить, т.к. слишком мало информации. Если вы уверены, что зависает именно на перезагрузке сцены, то, для начала, покажите код метода, где происходит перезапуск и код, где этот метод вызывается. А так это все гадание на кофейной гуще, а все экстрасенсы в отпуске.
Думаю, стоит уточнить. Это нужно делать в процессе игры или это нужно сделать просто в редакторе? Ну и 2D или 3D у вас.
Просто если это нужно сделать в редакторе и это не тайлы, то просто включите привязку к сетке.
Сложно рекомендовать что-либо, особенно когда за ноутбуком не работал, тем более с Юнити. Но вот что думаю:
1. Разрешение я бы выбрал FullHD (1920х1080). Все-таки в Юнити много окон, и на малом разрешении все будет в куче, узкие окошки, которые надо будет постоянно двигать, расширять-сужать, мне и на FullHD бывает тесновато. Можно, конечно, использовать отдельный монитор, но это потеря мобильности, доп. затраты и т.д.
2. Для мобильных игрушек 8гб будет достаточно. Я работал в Юнити с параллельно открытым Фотошопом на 8гб. Браузер, правда, приходилось закрывать. Но если вы готовы к расширению, то проблем не вижу. Не будет хватать - докупите.
3. SSD на 128гб (у первого Acer) будет мало точно, (хотя его тоже можно при желании заменить). Система с Юнити (а редакторов разных версий может быть не один и даже не два) и доп. программами (фотошоп, VisualStudio) займет половину, а то и больше. А еще нужно будет скачивать и хранить ассеты, модели, звуки, музыку и т.п. Можно, конечно, удалять, хранить только нужное, но это быстро надоест, уверяю. Минимум 256гб или с обычным HDD (они дешевле того же объема), а не SSD. Но работает он в отличие от SSD ощутимо медленнее (система загружается медленнее, программы). Бывает, что в ноутбук можно установить доп. диск, но это нужно смотреть специально. Тогда можно подключить вторым HDD большего объема под файлопомойку (1ТБ хватит точно, стоит в районе 3-4 тысяч).
4. С процами сложнее, я уже давно потерял нить их развития. Но быстро пробежавшись по бенчмаркам, на их основании видно, что процессоры от Intel (Core i3 1005G1 в последнем из предложенных ноутов) выигрывает, хоть и не на много, у Ryzen 3200U (во втором) и слегка проигрывает (не везде) 2500U (в первом). Но, опять же, процессоры в телефонах менее производительные, чем в ПК, поэтому для мобильных игр хватит любого из них. Если игра будет тормозить у вас на ноуте, она точно будет тормозить на телефоне. Однако, ноутбуки с Ryzen (из предложенных) интереснее с точки зрения графического контроллера. Если захочется отдохнуть и поиграть (если можно так выразиться, ибо игра на мин. настройках по мне не игра), то они будут лучше.
Я бы выбрал этот https://www.mvideo.ru/products/noutbuk-hp-15-dw209...
Правда, его нет в наличии. У него есть все, что нужно, в нужном количестве. Плюс, в нем предустановлена Win 10, а ее установка тоже стоит денег, если самому никак. Хотя операционка это дело вкуса.
Falconer, Спасибо за подробный ответ. В нашем случае это как-раз таки первый вариант, с недорогим хостингом. Игра старая и аудитория у нее уже далеко не такая большая, чтобы тратиться на vps.
Falconer, На самом деле для меня самая главная проблема это все же хранение файлов. Где хранить? У нас есть сайт на какой-то CMS, не помню. Я не знаю, есть ли возможность тянуть это все из ее базы. Может облако (Yandex, Google). Свой сервер держать не резон.
И да, спасибо про напоминание про папку Old, про возможность хранить старые файлы для отката я как-то подзабыл.
Дмитрий Беляев, Перенесите ваш коммент в ответ, я отмечу его рабочим. Комментарий нельзя пометить как правильный ответ.
Добавил параметр cwd и все запустилось как надо. Хотя странно, что она вообще пыталась запуститься без этого параметра, если по умолчанию он неправильный. С другой стороны, я не до конца понимаю, для чего он нужен в принципе.
Но все же спасибо за помощь, цели я достиг)
Дмитрий Беляев, ярлык чист. Я просто взял и создал ярлык из exe'шника напрямую.
Я уже выше описал, что установил другую игру, там тоже проблема, но другая. Через ярлык все так же прекрасно запускается.