Насколько я знаю, в играх на CPU идет просчет логики ботов разрушений и т.д. а все, что касается отображения обрабатывается на GPU.
Почему в вебе большинство того, что касается отображения, обрабатывается на CPU? И можно ли где-то добыть ссылки с пруфами или как проверить это экспериментальным путем?
Это, наверное, хорошее решение, но звучит как костыль :/
Остается 2 вопроса:
1. Почему при использовании rotate3d() и просто rotate() происходят дерганья разной силы? При просто rotate(0) может быть дерганье, как-будто блок моментально в нулевую позицию повернулся.
2. Есть ли какой-то способ/псевдокласс в css применить заданные стили при "касании" блока, а не удержании курсора над ним?
Алексей Тен, почему тогда, если всем границам выставить толщину по 20px, то их размер в Chrome "дебаггере" отображается в 20px, хотя на самом деле он 40px?
А подскажите, есть ли какой-нибудь способ верстать с таким же удобством как с flexbox'ами, но менее забагованное и не менее поддерживаемое браузерами?
А то к flexbox привык, но не ожидал такого ножа в спину.
Владимир Голубь, ты написал бред.
На ноутбуках при установке hackintosh в 99% случаев дискретная графика незаводима и никакой драйвер (на данный момент) не в силах это исправить.
Александр Сёмченко, сборок чистых macOS нет, это верно.
А вот сборки macOS для хакинтош в последние пару лет стремительно набирают популярность на торрент трекерах.
Moskus, я так понимаю, вы про сглаживание ничего не слышали?
Я на видео продемонстрировал, что когда курсор находится на видео, то оно все еще 144p, но оно с эффектом сглаживания, а когда курсор убираю с видео, то сглаживание отменяется и видны пиксели.