CTRL + b это bevel, как инструмент моделирования, его можно применять на определенные ребра. В то время как модификаторы применяются ко всей модели. Инструменты меняют сетку в момент применения ну как экструд , модификаторы можно применить, а можно отменить и любой момент
Ну чисто теоретически я возьму для примера Unity
1) надо снизить частоту кадров до 30
2) по кадрово сохранить положения и вращения всех костей в гейммоде
3) полученное положение конвертировать в анимейшен курф и создать крип
4) клип перенести в блендер через fbx exporter
Проблема в том какую информацию сохранять допустим у нас риг персонажа и там root и нам нужен transform те глобальные rotation и position а вот след кости уже идут только локальные вращения. Надо смотреть на риг и уже исходя из этого смотреть что стоит записывать.
Скорее всего будут проблемы с тангентами ключей, что то починится авто и удалением избыточных. Будут примерно те же проблемы что при мокапе , хотя если так подумать это и будет диджитал мокап
Если все правильно сделано то нажимаешь на модель и там все есть
Но лучше будет сделать uv развертку и текстуры а потом создать материал в unity или marmoset toolbag
Размер можно выбрать в юнити при импорте модели
Scale Factor то что нужно изменить, ну и соответственно из этого ещё можно увидеть что 1 см из блендера будет равен 1 м в юнити, так что другой вариант это изменение единиц измерение при экспорте
рендерить будет быстрее из за CUDA ядер если рендер поддерживает, в анреале вряд ли что то изменится.
Плюс стоит еще подумать о перегревах, это все конечно домыслы и надо тестить но проблема что это амд nvidia
их вроде как не получится в Sli подключить между собой
Автоматически в блендере точно нет. Добавить это не сложно, просто булиен со сложением. Вероятно такое можно получить автоматически Magics, но лучше все равно будет делать руками.
Возможно и есть. точно есть генераторы городов, но они совмещают уже созданную геометрию.
А так есть нейронки что из изображений делают 3д модели или проги что создают точную модель из фоток со всех сторон. Но тут тож не все так просто, смотря для чего потом использовать, потому как сетка у модели будет не очень