Как решить проблемы с размером модели после блендера в юнити?
В блендере выбрал всю модель, сделал all transforms
Пытался с вкл и выкл галкой на apply transform сделать, но результат один всегда
в Юнити скелет размером 100 100 100
Хотя только скелет так себе ведёт, меш у меня 1 1 1, как быть? Я хочу сделать скелет тоже 1 1 1
Scale Factor то что нужно изменить, ну и соответственно из этого ещё можно увидеть что 1 см из блендера будет равен 1 м в юнити, так что другой вариант это изменение единиц измерение при экспорте