Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Какие выбрать инструменты для разработки 2D-платформера?

    @DmitryMry
    Game Developer
    Могу порекомендовать GameMaker Studio. Для разработки под винду движок бесплатен (есть небольшие незначительные ограничения, вроде сплэш-скрина при запуске игры).
    Язык GML очень простой, разобраться с движком можно достаточно быстро, а с прямыми руками можно получить весьма неплохой результат (уровня коммерческих АА-игр).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как музыканты и разработчики игр находят друг друга?

    @DmitryMry
    Game Developer
    Музыка в играх - это нечто большее, чем просто музыка.

    Если у вас куча готовой музыки - просто выставляйте её на стоки, кто-нибудь что-нибудь купит, но вряд ли из этого выйдет что-то серьёзное, если только случайно.

    Обычно задача музыканта в геймдеве несколько шире - помимо написания музыки непосредственно под игру (нужно уловить настроение, задать стиль и т.п), нужно также делать озвучку спецэффектов. В серьёзных студиях этим занимаются разные люди, но, думается, шансы попасть на такое сотрудничество без серьёзного портфолио/знакомств/каких-то сверхбожественных талантов, весьма близки к нулю.

    По поводу коллектива - нужно понимать, что оплатить работу нескольких человек гораздо затратнее, чем работу одного композитора - не все студии могут себе позволить оплатить запись композиций каким-нибудь оркестром, это удел ААА-студий, либо просто редкие исключения (обычно в виде удачного знакомства). Первый вспоминающийся пример такого сотрудничества - игра The Flame in the Flood и Chuck Ragan, но и тут нужно помнить, что хотя игра и позиционируется как «инди», но за ней стоят далеко не простые люди и бюджет любительским назвать тоже сложно.

    Для начала, выкладывайте свои работы на soundcloud или подобные сервисы и идите по тематическим геймдев-форумам (в первую очередь - зарубежным) с предложением услуг. Например, смотрите популярные игровые движки (Unity, Unreal, GameMaker Studio и т.д.) - у них есть множество официальных и не официальных форумов/сообществ - кидайте свои предложения туда. Естественно, можно и на стоки (вроде pond5 и множества подобных). Через какое-то время появятся постоянные заказчики и, возможно, кто-то предложит постоянное сотрудничество.

    Что касается штат/фриланс - то абсолютное большинство музыкантов работают не в штате (так как обычно работа музыканта занимает существенно меньше времени, чем работа художников/дизайнеров/программистов).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как и в чем рисовать 2d?

    @DmitryMry
    Game Developer
    В чём удобно, в том и рисуйте. В зависимости от стиля, это могут быть, например, Photoshop, Xara, Krita, Paint .NET, Aseprite, GraphicsGale.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Действительно ли интересно создавать игры?

    @DmitryMry
    Game Developer
    Лично для меня, создание любой игры - казуальной или нет, логической, аркадной или какой-то любой другой - это всегда интересно. Я программировать начал примерно 25 лет назад, а геймдевом занимаюсь где-то 4-5 лет. И за эти последние годы я занимался кучей весьма интересных задач. Рутина, конечно, тоже присутствует в большом количестве, но это не отменяет интереса. Особенно, когда идёт разработка игр разных жанров, а не одного и того же - это очень интересно. Например, делал HOPA/HOG игру - да казуальщина, банальщина и т.п. Но помимо работы над самим движком, скриптованием и т.п., приходилось делать и мини-игры. А каждая мини-игра - это новая задача, новая отдельная небольшая игра. Много опыта. Возможно, что кому-то это покажется скучным, но мой опыт таков.

    P.S. Если тот человек думает, что разработка "скайрима, готики, варкрафта или диаблы" будет для одного программиста сильно интереснее, чем любой другой игры, то он ошибается. Там будет точно такая же рутина. Куча рутины. Мне приходилось, как основному разработчику, раздавать задачи другим программистам - с их стороны эти задачи вряд ли казались какими-то уж сверхинтересными. Но если есть желание и интерес, то человек будет этим заниматься. А если же человеку интереснее веб-разработка, то пусть ей и занимается - как вообще можно сравнивать эти совершенно разные сферы?
    Ответ написан
    Комментировать
  • У кого есть опыт в поиске издетеля для мобильной игры?

    @DmitryMry
    Game Developer
    Часто имеет смысл связываться с издателем ещё на начальной стадии разработки игры - они могут дать очень много ценных советов - и по жанру, и по гейм-дизайну, и по технической составляющей. Но во многом это также зависит от самого издателя. Мне приходилось работать как с хорошими, так и не очень.

    В хороших могут выделить вам профессионального менеджера, который будет давать очень много ценных советов по улучшению игры, могут финансировать проект, могут сделать локализацию на множество языков и тщательное бета-тестирование (без дополнительной оплаты). При этом заберут до 70% дохода от игры (но тут всё индивидуально - насколько они подключены в разработку, объём работы и др. - может быть и значительно меньше). Как пример - Алавар. Опыт работы с ними очень положительный, но процент весьма высокий взяли.

    В некоторых же не занимаются ничем, кроме продвижения. Берут ваше приложение, тестируют в течении нескольких часов на паре устройств, запихивают в стор и начинают продвижение по своим каналам. Забирать могут 50% дохода. Не так давно имели отрицательный опыт с таким издателем, в итоге сменили его на другого. Конкретных названий, простите, не имею права назвать.

    Некоторые крупные издатели, вроде BigFishGames, могут вообще не заинтересоваться вашей игрой, так как им интереснее работать с крупными партнёрами, поставляющими много игр.

    Продвижение своими силами, без издателя, сейчас больше похоже на лотерею - шансы есть, но они достаточно небольшие. В общем, советую сначала определиться с рынком, на который будете выходить (страны, платформы, возрастные категории и т.п.), далее - начинать поиск издателя с учётом определённых ранее критериев. Обязательно ищите отзывы тех, кто уже работал с этим издателем и смотрите на опытность издателя - сколько игр они уже выпустили, сколько из них успешны и т.д. Например, глупо будет продвигать через издателя какой-нибудь шутер, если он (издатель) до этого работал только с приложениями для детей. А из непосредственного общения с издателем вы можете узнать диапазон их услуг и условия.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать движущуюся дорогу в перспективе в 2D?

    @DmitryMry
    Game Developer
    Lou's Pseudo 3d Page - довольно подробная статья от Louis Gorenfeld.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли передать приложение от одного разработчика к другому?

    @DmitryMry
    Game Developer
    Не знаю по поводу гугла, а вот в app store это вполне возможно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Про cocos2d-x & javascript что почитать?

    @DmitryMry
    Game Developer
    На Хабре была статья - введение в CocosBuilder, как раз для начала. http://habrahabr.ru/post/166709/
    Ответ написан
    Комментировать