Вот допустим простой конвертер валют.Не обязательно валют, можно и кг ,метр, и не обязательно конвертер можно что угодно. https://codepen.io/BloodStorm/pen/mwGWmx
А как в Visual Studio Code включить полную подсказку JavaScript. На пример пишу Server.l он долже отобразить listen и т.д. Но его нету.
Подсказка простого JavaScript синтаксиса есть но из Server кроме on,end,res стандарта так сказать ничего нету.
Google Smart Lock не пользовался.
Для этих целей есть специальны менеджеры паролей, я лично пользуюсь LastPass-ом,удобный к тому же мультиплатформенный, есть еще KeePass.
Вот небольшой список habrahabr.ru/post/125248/
Вообщем выбирай на свое усмотрение, главное что бы хранить в шифрованном виде.
www.softportal.com/get-32824-lastpass.html
www.softportal.com/get-22129-keepass.html
Они платные, но в принципе Крякнутую версию можно и на торрентах поискать.
Вам я бы посоветовал Unity3d (удобный + там C#). Unreal Engine слишком тяжелый, не в прямом смысле просто использовать Unreal для таких 2D пиксельных игра, да можно но не подходит. Короче бери Unity3d и не парься(возможностей там много) вот на пример известные игры сделанные на этом движке(Broforce, Ori and The Blind Forest,,Albion Online)
nirvimel: Да операционка Windows. Пользовался раньше cybersafe-ом.Минус в том что бы расшифровать файл надо открыть файл в проге, а прога не всегда под рукой. Вот поэтому и спрашиваю есть ли какой нибудь легкий способ шифрования файлов?
Предложу некоторые варианты, может поможет.
1) ru.bignox.com используй эмулятор Nox App Player.
2) Отключи Брандмауэр Windows, иногда просто мешает видеть локальную сеть.
3)Про host не знаю может не правильно сохранял этот файл?
GavriKos: Ладно спасибо понятно, bool=false пишу 1ое действие а в конце true , и если bool=true то загружается 2ое действие.Можно в принципе 2 кнопки создать друг на друга, при первом нажатий генерировать число и отключить кнопку , а во 2ом уже загружать рандомный int.
Спасибо большое не знал про эти "уникальное значение". Но есть одна проблема к примеру если игрок Player1 добавил значание 5, то другой игрок может вывести тот же ник Player1 и отправить свое значение( 25), и в таблице Player 1 обновиться на 25. Решил это исправить так, при входе в игру что бы каждый игрок написал свой уникальный ник и если он захочет отправить свое значение, то он отправить тот ник который написал в начале игры.Но как вот тут проверить есть ли это имя в базе или нет? и если есть то {простите выберите другой ник}.