Demigodd
@Demigodd

Как сохранить рандомное значение в unity3d?

public class TestScript : MonoBehaviour 
{
	public int RandomInt;

	public void RandomGo()
	{
		RandomInt =Random.Range(1,300000000); 
		PlayerPrefs.Setint("RSave", RandomInt);
	}
}


Скинул RandomGO на UI Button.Как сделать что бы первый раз нажал на button создалось число, и в след. нажатий загружалось созданное число?
  • Вопрос задан
  • 218 просмотров
Решения вопроса 1
GavriKos
@GavriKos Куратор тега Unity
Заводим флаг какой нить типа wasFirstTap. В нажатии проверяем - если флаг не возведен - генерим число, сохраняем в переменную или куда вам там надо; если возведем - читаем откуда надо.

Вопрос тривиален. Рано вам в игры еще короч.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы