• Шрифт с засечками, как по мне, не подходит под эту тематику.
• Нет акцентов в цвете. Скучно и серо, нечему зацепиться глазу (разве что ракета +5 и сразу иконки соц сетей бросаются в глаза). Баннеры тоже скучные.
• Может быть не у всех так, но мне кажется так быть не должно. Или косяки верстки? dl2.joxi.net/drive/2016/07/30/0018/1078/1193014/14... dl2.joxi.net/drive/2016/07/30/0018/1078/1193014/14... dl2.joxi.net/drive/2016/07/30/0018/1078/1193014/14...
• В плане дизайна. Много текста. Вынести нормально заголовки, основной текст спрятать под нажатие. И очень сильно раздражает, когда делают нумерацию страничек так в моб версии. Вечно промазываю, видимо пальцы откормил))
ЗЫ я бы в дизайне много чего переделал. Это же такая крутая тема!
pygame: именно для того чтобы такого не делать мы и изучаем базовые принципы верстки и читаем всяких Куперов и их подобных. Видимо, вам не везло. Сочувствую.
Тимур Туз: ведь не поспоришь. Все так. Но, как дизайнеру, меня очень печалит стремление к стандартизации и ограничению какими-то рамками. Ведь в конце концов довольным должен остаться пользователь, а не программист)
Вечный спор. Согласен с Купером в этом. "Технарь" будет делать как удобно "технарю" и не будет думать об обычных пользователях. Этим должен заниматься дизайнер, только не визуальный.
Liquidos: не обязательно опираться на нашу систему образования. В европейских вузах рисунку уделяется большое внимание. Что бы делать удобно и красиво для пользователя нужно знать какие-то основы (композиция, цвет и т.п.), а рисунок или живопись этому очень сильно помогает.
Не согласен. Мне вообще непонятно, почему многие говорят, что дизайнеру не обязательно рисовать. Это же основа. Не зря же во всех творческих ВУЗах начиная от архитекторов заканчивая графическими дизайнерами очень много времени уделяют академическому рисунку. Развивает очень много полезных навыков.
P. S. Согласен с типографикой. Сейчас в вебе это актуально.
goandkill: воот! Супер! Что-то стало проясняться! Если вас не затруднит, могли бы привести пример подобного сайта, но с большим количеством колонок. Благодарю!
Хорошо. Наверное, я туповат))) Понял, что разница в техническом плане для верстальщика не велика (да, я планирую выучить html и css, но сейчас нужно понять как работать с тем что есть, но предполагаю, что первый случай верстается в px, а второй в %). Возьмем этот сайт где там что? Т.е. я беру 1280 px - отделяю меню в 280px и остальные 1000 с помощью этого разбивается на столько то "резиновых" колонок. После отдельным файлом- приложением, описывается какой блок, как и куда будет тянутся и как себя вести? С разрешения 1280 до 1920 например.
Как это нет отличий? И в смысле нет в верстке, такое может быть? Первый я вижу,что тянется только bg и есть четкие границы контента, а вторые тянется вообще все. Это какая-то смесь резины и адаптивности? Делаются все те же 5 макетов (к примеру), но только по резиновой сетке? Есть какой-то стандарт этих сеток? Как бутстрап-овские 1170 и т.д.