Задать вопрос
  • Как сделать чтобы xhr запросы не кэшировались?

    xhr.open("GET", "/subscribe?_=" + new Date().getTime(), true);
    // или
    xhr.setRequestHeader('Cache-Control', 'no-cache');
    Ответ написан
    3 комментария
  • Модальное окно и "да здравствует начало страницы". Как решить проблему?

    Уберите "overflow-y: hidden!important;" у элемента html. Не понятно только, для чего оно там стоит)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как дать доступ к серверу по MAC-адресу?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Через iptables:
    iptables -t nat -A PREROUTING -m mac --mac-source xx-xx-xx-xx-xx-xx -j ACCEPT (Host A)
    iptables -t nat -A PREROUTING -m mac --mac-source xx-xx-xx-xx-xx-xx -j ACCEPT (Host B)
    iptables -t nat -A PREROUTING -p tcp --dport 80  -j DNAT --to 127.0.0.1:8080

    Через PHP:
    https://stackoverflow.com/questions/1420381/how-ca...

    Если можно как-то ещё организовать доступ с конкретного списка устройств
    Ключи, VPN или VLAN (на свитче)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как оформиться фрилансеру на работу?

    @BorisKorobkov
    Web developer
    Псевдо-официально:
    НДФЛ 13%
    Пенсия 22%
    Медицина 5,1%
    Соцстрах 2,9%
    = 43%
    + прибыль самой компании
    Итого минимум половину денег будете отдавать просто так.

    ИП:
    регистрация 800 руб + 28 тыс руб/год + 1% (свыше 300 тыс. руб./год) + УСН 6%

    ООО:
    регистрация 4 тыс + уставной капитал 10 тыс. + УСН 6% + НДФЛ 9%
    Ответ написан
  • Как оформиться фрилансеру на работу?

    nki
    @nki
    bezkart.ru готовая система лояльности
    Не проще ли ИП оформить?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как оформиться фрилансеру на работу?

    SlowRider
    @SlowRider
    Считает себя фулл-стек разработчиком;)
    Вариант "ИП на УСН" отвергается по религиозным соображениям?
    Ответ написан
    13 комментариев
  • Как правильно понимать бэнчмарки PHP & Python?

    dimonchik2013
    @dimonchik2013
    non progredi est regredi
    если много букав - то вот тут, хотя про современный PHP 7 ( или какой там) не в курсах, может он Ноду давно асинхронно обогнал

    если коротко - Питон - это Си с человеческим лицом - интерфейс ко всяким uvloop и numpy ям и кучи либ помельче

    а два плюс четыре разделить на корень из трех - хз, может пых и быстрее "из коробки"
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно понимать бэнчмарки PHP & Python?

    Stalker_RED
    @Stalker_RED
    Если учесть специфику работы 99.99% веб-проектов, то всем плевать. Серьезно.

    А если вам не плевать, то проводите реальные тесты на реальной нагрузке, с реальным железом. И включайте все кеши и оптимизации какие найдете - вас же производительность интересует, а не сравнение синтетики с синтетикой.

    Если почитать блоги яндекса или гугла, то можно заметить, что они десятки разных языков и платформ используют. И не редко бывает ситуация когда "эта штука написана на perl'е в 2004 году, и когда она начала тормозить нам оказалось дешевле поставить еще три сервера, чем переписать ее на более шустрый язык". Суровая реальность.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли в Linux x64 собрать драйвер (модуль ядра) для Linux x86?

    jcmvbkbc
    @jcmvbkbc
    "I'm here to consult you" © Dogbert
    Всё что вам нужно, чтобы собрать модуль для ядра любой архитектуры любой версии -- это компилятор для этой архитектуры, исходники ядра и .config для этого ядра.
    Шаги такие:
    - распаковать/вычекнуть исходники ядра нужной версии
    - создать и сконфигурировать каталог сборки ядра: создать каталог, скопировать в него .config, выполнить
    make -C <каталог исходников ядра> \
    O=<каталог сборки ядра> \
    ARCH=<целевая архитектура> \
    CROSS_COMPILE=<префикс кросс-компилятора> \
    silentoldconfig

    - собрать ядро:
    make -C <каталог исходников ядра> \
    O=<каталог сборки ядра> \
    ARCH=<целевая архитектура> \
    CROSS_COMPILE=<префикс кросс-компилятора> \
    vmlinux

    - собрать модуль используя созданный на предыдущем шаге каталог:
    make -C <каталог сборки ядра> \
    M=<каталог исходников модуля> \
    ARCH=<целевая архитектура> \
    CROSS_COMPILE=<префикс кросс-компилятора> \
    modules


    CROSS_COMPILE можно опустить, если нужно использовать хостовый компилятор. Для x86 ARCH=x86
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Нормально ли читать книгу выпущенную 6 лет назад по питону (Лутц)?

    @PiggyPig
    Почему бы и нет. Примеры и вообще книга основаны на Python 3-ей версии (3.0), при этом большинство примеров рабочие и на версии 2.Х (в книге 2.6).
    Для основ книга хорошая и вполне актуальная. Если питон понравится, то проблемой не будет дополнить знания из новый версий.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нормально ли читать книгу выпущенную 6 лет назад по питону (Лутц)?

    sim3x
    @sim3x
    Не стоит
    Посно материалов для обучения для 3
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нормально ли читать книгу выпущенную 6 лет назад по питону (Лутц)?

    Lerg
    @Lerg
    Defold, Corona, Lua, GameDev
    Можно, большая часть инета до сих пор на 2.7 сидит.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нужно ли все запоминать когда учишь HTML/CSS?

    Stalker_RED
    @Stalker_RED
    Вы так говорите, будто есть какой-то особый рецепт создания регистрационных полей. Учите общие принципы и не стесняйтесь заглядывать в справочники.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли защита от короткого замыкания в USB?

    longclaps
    @longclaps
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему электрошокер (миллион вольт) не убивает человека, а 220В из розетки убивает?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    По этой логике, если 220В человека убивает, то 1000000В должны стереть его в порошок.
    Логика хромает.
    Сопротивление тела человека - это некая константа
    Кто вам такое сказал?

    1)Сопротивление тела величина довольно изменчивая, причем в огромных пределах.
    2)Ущерб наносимый организму зависит от тока. Ток зависит от множества факторов, и один из этих факторов напряжение. От напряжение зависит какой именно ток может пойти через тело. Если напряжение большое - 1000вольт например, то пойдет довольно большой ток, если конечно источник тока сможет обеспечить такой ток. А если не сможет - не пойдет. Т.е напряжение обеспечивает возможность прохождения тока, но не гарантирует его.

    Чтобы человек ощутил "удар" - достаточно очень небольшой силы тока.
    В принципе человека даже можно убить при ничтожно малой силе тока - например электрошокером.
    Но там уже дело не в разрушении, а скорее в управлении.
    Ну например если человека слегка толкнуть рукой - это его не убъет. А если человека стоящего на краю пропасти так же слегка толкнуть рукой - результат будет фатальный.
    Небольшой ток протекающий в нужное время через сердечную мышцу может вызвать ее сокращение не вовремя, и этим самым остановить сердце. Никаких серьезных разрушений в организме и тем не менее летальный исход.

    Так же можно пропустить через тело человека довольно большой ток и не нанести никакого серьезного ущерба, и даже не повредить здоровью. Но для этого нужны определенные условия - переменный ток с большой частотой.
    Тесла пропускал через себя ток и лампа которую он держал в руке светилась.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему электрошокер (миллион вольт) не убивает человека, а 220В из розетки убивает?

    Moskus
    @Moskus
    Имея дело с физикой (описывающей поведение движущихся зарядов) и физиологией (описывающей реакцию живого тела на движущийся заряд), нельзя оперировать "логикой", в которой участвуют не конкретные значения физических величин, а "очень много" "очень мало" и так далее.

    Начнем с того, что вообще убивает в случае поражения током. Чтобы наступила смерть от электрического тока, нужно выполнение определенных условий (как минимум, одного): остановка сердца (вызванная сокращением мышцы под действием протекающего через нее тока), необратимое поражение нервной системы, глубокий ожог тканей.

    Для остановки сердца (если не брать случай с больными или теми, у кого установлен кардиостимулятор) нужно: чтобы ток через тело был где-то выше четверти Ампера (при приложении тока дольше секунды - выше 50-70 мА), чтобы он протекал именно через тело и затрагивал сердце, а не проходил через небольшой участок кожи. Потому, например, если взять те же пресловутые "220 из розетки" и приложить два провода к коже на руке, пока человек будет стоять на достаточно толстом изоляторе (чтобы исключить стекание тока через емкость между ногами и полом), получится ожог руки, но никто не умрёт. И, наоборот, при определенных условиях, того же человека можно убить источником тока, имеющим напряжение в скромные четыре десятка вольт, приложив напряжение между его левой рукой и ногами, обеспечив надержный контакт (большая площадь соприкосновения с проводами, мокрая кожа). Высокое напряжение, безусловно, играет существенную роль в процессе, но эта роль - не единственная. На силу воздействия также влияет частота: мышцы по-разному реагируют на постоянный ток, переменный ток низкой частоты (десятки герц, как в питающей сети), ток более высокой частоты (единицы килогерц). Более высокочастотный переменный ток нуждается в большей длительности воздействия, так как мышцы на него реагируют медленнее. Также, высокочастотные токи из-за свойств проводимости оказываются "вытеснены" на поверхность тела. Что, при прочих равных условиях (напряжение, ток, точки приложения к телу) делают их менее опасными, так как величина тока через внутренние органы снижается на порядки.

    Эти же факторы в разных комбинациях влияют на поражение нервной системы и ожоги. В историях с поражением молнией всегда остается вопрос, а шел ли ток через тело, или по его поверхности, либо вообще только "по касательной" (мокрая не очень чистая одежда имеет меньшее сопротивление, да и механизм течения токов такого высокого напряжения заслуживает отдельной статьи).

    Говоря о "шокерах", можно также посмотреть на конкретные цифры. Скажем, Taser заявляет для некоторых своих моделей следующие электрические параметры: ток импульсный, каждый импульс общей длиной порядка 120 микросекунд, частота следования импульсов - 20 раз в секунду, частота тока внутри импульса - 10 килогерц, сила тока на первом периоде импульса - до 3 Ампер, далее - очень быстро затухает. Что мы из этого можем извлечь? А то, что импульсы слишком короткие, чтобы вызвать смертельные изменения, частота - слишком высока, чтобы создать высокую плотность тока через внутренние органы (очевидно, подобрана, чтобы поражать только двигательные мышцы на поверхности тела), импульсы следуют достаточно редко. Плюс, электроды шокера никогда не оказываются приложены к разным концам тела. Потому, если не стараться специально вмешаться в конструкцию, убить им - достаточно сложно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему астероиды не достигают скорости света?

    evgenyspace
    @evgenyspace
    Исследователь
    Масса в релятивистской физике не растёт, это анахронизм. Растёт энергия, необходимая для разгона тела, асимптотически стремясь к бесконечности при скоростях, близких к скорости света. Малые тела во вселенной, преимущественно, двигаются по эллиптическим орбитам, поэтому назвать это свободным падением нельзя. Система, в целом, находится в равновесии. Гипотетически, могут быть макро-релятивистские объекты (например, они могут появиться при слиянии галактик), но вероятность их обнаружения стремится к нулю.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Почему астероиды не достигают скорости света?

    15432
    @15432
    Системный программист ^_^
    Нас вот Земля притягивает. Астероиды, как и многое другое в космосе - кружатся вокруг массивного тела, в нашем случае, Солнца. Да, они по сути в бесконечном падении. Но гравитация рано или поздно уравновешивается центробежной силой и скорость сближения перестает расти.

    А еще относительная скорость света недостижима. С нашей точки зрения такой оооочень быстрый объект будет приближаться к скорости света, но никогда её не достигнет.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему астероиды не достигают скорости света?

    @vanillathunder
    Гравитационное притяжение более крупный небесных тел их тормозит.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Лучшие gamedev блоги?

    BasmanovDaniil
    @BasmanovDaniil
    Геймдизайнер-телепат
    Самые популярные: Gamasutra и GDC
    Ещё есть Extra Credits, но там технического нет ничего, больше про дизайн.
    Ответ написан
    Комментировать