Ага, это надо полагать вот та непонятная штука, именуемая "ssh-ключ"... Спасибо, буду разбираться. А я то думал, что можно просто указать в настройках репа пароль...
Да, у него есть аккаунт на битбакете, админом репа числится. Но ЕМНИП он мой пароль вводит.
И вообще, общая задача - как назначить репозиторию свой пароль?
Да, тоже пришел к такому выводу - создал OnUIRefresh_event, так гибче - можно обновить информацию на экране отдельно от клика. А этим "Script Execution Order" не очень понял как пользоваться - как-то туда поместил пару скриптов, а оно ошибками посыпалось. Ну и ладно, меньше путаницы будет. Спасибо.
Если говорить именно об этой ситуации, то т.к. игра будет мультиплатформенная, обработку ввода я выделил в отдельный класс, который только посылает события, когда ловит нажатия кнопок/клики/тапы. Т.е. в любом случае есть некий OnClick_event. И вот вопрос, как на него гарантированно подписать скрипт, выполняющий обработку клика и скрипты, которые на основании его результатов отображают UI. Судя по всему легче создать еще одно событие только под UI, вызываемое после OnClick_event - но меня интересует более общий вопрос, сформулирую его так:
Есть несколько скриптов, висящих на разных объектов. При вызове нашего события сначала должен реагировать один и только после него остальные, т.е. при старте должен сначала подписаться этот первый скрипт, а затем уже остальные. И подписываться они должны внутри себя и ничего друг о друге не знать. Пока я выделили два решения:
1)Разбить на два события
2)Использовать свойства юньки - OnEnable/Awake/Start и т.д. вызываются в порядке иерархии сверху вниз от "родителя" к "детям" (вот только что случайно заметил)
Может есть еще способы? Хотя, кажется, этот вопрос уже выполнил свою цель - я подумал, написал текстом, поковырялся и нашел более менее приемлимое решение (2). Но вдруг есть еще?
Физику не хочется просто так забывать - зря что ли в физмате учился? +Хоть какие-то умения обращения с железками хотелось бы получить, инженерное образование с сильным уклоном на программирование в общем. Т.е. высокий уровень интересует больше контроллеров, но совсем в чистое программирование погружаться не хочется - вот и пытаюсь понять, телематика это оно и есть, или нет (направление «Математика и компьютерные науки», Высокопроизводительные облачные вычисления и программное обеспечение роботов), а по ней, блин, информации мало, отзывов практически нет, набор всего 27 человек вроде - то ли сильно круто, то ли наоборот (
Пойду покопаюсь в группах политеха.
Ну и касательно ПМ-ПУ - насколько халявный? Сидеть день и ночь за учебой не хочется, но и балду пинать как-то не интересно, не за тем иду.
В первую очередь интересует программирование и физика. Матан дело хорошее и полезное, но все же я воспринимаю его как инструмент, а не объект интереса.
P.P.P.S. кто тоже поступал наверняка обращали внимание на сайты кафедр. В СПБГУ они мягко говоря убогенькие. В политехе 50/50 - у кого-то красивые, у кого-то остались в прошлом веке. Как думаете, качество сайта кафедры о чем-нибудь говорит?
Опечатка, на шарпе GetComponent(); В этом случае сразу передается тип, а в unity script - строка, по которой выполняется поиск типа и только потом выполняется получение компонента. В цикле может быть будет заметно.
P.S. в юнити используется компонентно-ориентированная модель, оттуда этот метод.
Я об этом и говорю - там в любом случае .NET. Просто добавили слова function и т.д. и отрезали часть возможностей шарпа (простой пример - на шарпе можно написать GetComponent() - работает автодополнение, нет лишних преобразований, на js - GetComponent("Name") - набирать руками, хуже для производительности, видимо на юнитековском js нет генериков). Называется это UnityScript, это не js. По сути разницы между js и шарпом немного, хочешь не хочешь, а .NET придется изучать - на нем вся твоя логика и будет работать. Не знаю, чем он бесит, по мне так приятная и мощная ООП платформа.
Итог - без разницы какой синтакцис использовать, все равно Mono .NET, просто шарп чуть удобнее и быстрее для данных целей. И примеров на нем больше.