• HDD не открывается и просит его форматировать. Возможно ли спасти структуру папок?

    Zettabyte
    @Zettabyte
    Проф. восстановление данных ▪ Вопрос? См. профиль
    Я так понимаю если я его форматирую то смогу вытащить файлы
    Объясните пожалуйста, логику этого предположения. Кроме шуток - правда очень интересно (пока в жизнь только его не воплощайте).

    Какова вероятность что я смогу её сохранить
    С имеющейся сейчас информацией - от 0 до 99%.

    Я пока оставил всё как есть.
    Это, в сочетании с консультацией здесь - разумное решение.

    Ни в коем случае не слушайте советы про ремапы, HDD Regenerator и прочее "восстановление работоспособности". В зависимости от текущего состояния диска, уже есть шанс прикончить его окончательно (так, что сами вы уже никаких файлов точно не восстановите). Насколько этот шанс высок и до какого состояния прикончить - вслепую не оценить.

    Если вы не хотите обращаться в компанию, занимающуюся восстановлением данных профессионально (а это было бы единственно правильным решением, т.к состояние диска явно ухудшается), то вам необходимо сделать максимально полный образ диска.

    Из домашних вариантов неплохим был бы gddrescue (GNU ddrescue), если вы дружите с Линуксом. Если нет, то используйте hex-редакторы, например WinHex или CI Hex Viewer.

    После этого образ надо проанализировать на предмет содержащихся там файлов. Для этого скачайте старую версию R.saver (она умеет работать с образами), откройте образ и запустите полный анализ.

    Кроме того, вы можете продиагностировать диск с помощью R.tester'а, но я бы не рекомендовал делать любую диагностику "ради интереса". Гораздо полезнее будет держать диск выключенным, тем более, что в чём проблема вы в целом уже представляете.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как все-таки начинать php код?

    Sanasol
    @Sanasol Куратор тега PHP
    нельзя просто так взять и загуглить ошибку
    https://www.php-fig.org/psr/psr-1/

    На дворе 2018г., но споры продолжаются(в т.ч. внутренние)

    На дворе 2018, php "программисты" всё еще не знают про PSR
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как это сверстать?

    @McBernar
    Самое лучшее решение — отобрать у дизайнера компьютер.
    Это я вам как дизайнер говорю.

    Кажется, что <pre> будет самым простым вариантом.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как определить востребованность (или рентабельность) проекта?

    sim3x
    @sim3x
    Как определить востребованность (или рентабельность) проекта?
    найти клиентов и получить от них деньги
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Есть ли название у оператора "->"?

    Stalker_RED
    @Stalker_RED
    Оператор -> называется object operator (внутреннее название T_OBJECT_OPERATOR).

    А оператор :: называется Paamayim Nekudotayim, что значит "двойное двоеточие" на иврите!
    Ответ написан
    2 комментария
  • Чего не хватает моим функциям?

    SerafimArts
    @SerafimArts
    Senior Notepad Reader
    Друг, твой код - это феерический трешак, а начальник твой - хуже школьника. Так ему и передай, можешь на меня ссылаться.

    Мой добрый совет - беги оттуда, пока не поздно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто такие тестировщики игр и чем они занимаются, что нужно для того что бы научиться этому и какие знания?

    BFG1992
    @BFG1992
    iOS Game QA
    Я сам попал в Game QA чисто по везению - одна крупная международная компания по разработке мобильных игр открывала новое подразделение, и набирала большой штат тестеров. Из требований были лишь знание английского на уровне не ниже Upper Intermediate, аналитическое мышление, внимание к деталям, умение работать в команде, базовое знание iOS, базовое знание теории тестирования и любовь к мобильным играм. У меня ещё был небольшой опыт QA-фриланса (веб в основном) и опыт работы в команде на одном из конкурсов по созданию игры за три дня. Может, потому и взяли.

    Как работается.
    Есть билд игры, есть документация на игру, есть средства общения с твоей командой тестирования, и, наконец, есть багтрекер (туда заносятся все баги). Могут быть также различные документы, которые надо заполнять, и ещё могут быть инструменты для ковыряния уделённых данных игроков на сервере. В начале дня тебе дают задание протестировать конкретный участок игры, причём это может быть всё что угодно: от конкретного уровня, до совместимости на разных устройствах и аж до рекламы и соцсетей. Ты, взяв (или сев за) устройство, открываешь документацию, читаешь части, которые относятся к заданию, и, не забывая поглядывать в чат команды (и слушать, что говорят вокруг тебя), "играешь", проходя по пунктам, которые указаны в задании и/или документации, чётко проверяя всё и не забывая деталей. Если тебе показалось, что ты нашёл баг, ты сперва смотришь в багтрекер, не находил ли кто такой баг. Если нет, то консультируешься с коллегами, и если всё ок, то заводишь баг в багтрекере по чётко заданным правилам и формам, не забывая отметить в прочей документации по заданию номер заведённого бага.
    Кажется, что вроде бы всё просто, но вот задания бывают очень комплексными, непонятными и однообразными (а времени - очень мало), описания в документациях - расплывчатыми или отсутствующими вовсе, а коллеги подвержены человеческому фактору. В результате - "что мне делать, я не понял?", головная боль и волнение из-за того, что баг, который ты пропустил как слишком мелкий или не приоритетный по указанию вышестоящего QA, обнаружат пользователи... И да, если ты закончил задание раньше времени - тебе просто дадут новое, для тестеров всегда найдётся работа :P Ах, да, ещё game QA платят обычно меньше, чем остальным QA...

    Работать игровым тестировщиком ещё не перехотелось? Вот что, по моему, нужно для того, чтобы были шансы побольше:
    1. Знание английского. Хотя бы Intermediate (реальный), а лучше - Upper Intermediate. Нужно почти везде, говорю из своего опыта поиска работы на QA длиной в 7 месяцев. Где учить - не знаю, у меня он как-то сам собой выучился, благодаря игре в игры на языке оригинала и просмотра англоязычных фильмов с субтитрами.
    2. Теория тестирования. Нужно, чтобы хотя бы приблизительно представлять себе, как проходит процесс коммерческого тестирования. Прочитай Савина "Тестирование Дот Ком", например, эта книга даст тебе основы. Можно ещё найти бесплатные курсы (как делал я, например). А ещё можно порегаться на сайтах вроде BugFinders/uTest/testIO и попробовать свои силы там. Не то, чтобы тестирование всяких интернет-магазинов сильно помогало в накоплении опыта тестирования игр, но процесс слегка похож, да и немного долларов/евро/фунтов подзаработать изредка можно. Я начинал именно с этого.
    3. Компьютерная грамотность - без комментариев. И в iOS/Android тоже желательно бы разбираться, сейчас в большинстве вакансий если не веб, то мобилки.
    4. Игровой опыт - не настолько обязателен, как может показаться, но он поможет быстрее вникнуть в игру и позволит во многих случаях понять, где баг, даже ещё не сверяясь с документацией. И да, как написал Saboteur выше, тестировать, с большой вероятностью, придётся "унылые флешки", так что если не играл в мобильные/браузерные социальные казуалки с донатом - самое время ознакомиться.
    5. Навыки общения и красноречивость - бывает, необходимо кратко и в то же время ёмко описать то, что ты нашёл, и почему это баг, а также его значимость. В том числе и на английском, если придётся. Впрочем, в команде это быстро наверстается (если коллектив нормальный).
    6. Любить игры и ковыряние в них - обязательно, потому что иначе работа быстро осточертеет :P

    Как-то так. Надеюсь, хоть чем-то, да помог. Желаю удачи в поисках работы :) (Да, начинай искать уже сейчас!)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Плохо ли создавать проекты с нуля? Что значит быть про?

    @Plus3x
    c10c573f52694badb316d1aa222bc323.png
    Ответ написан
    Комментировать