• Как сохранить сайт картинкой?

    gassmonkey
    @gassmonkey
    Провокатор
    FireFox умеет это из коробки.
    F12-> иконка фотоаппарат.
    5af103187dfb4312819794d8022080fc.png
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как сохранить сайт картинкой?

    dmitrika
    @dmitrika
    Front-end developer / kinoplan.ru
    Пользуюсь web-capture.net

    Перед тем как сделать скрин укажи формат в котором нужно его получить.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как исправить неудобные изменения в интерфейсе Adobe Photoshop CC 2015. 1 после обновления от 30 ноября 2015?

    @ipdesign Автор вопроса
    UI/UX ДИЗАЙНЕР
    Гм... уважаемое сообщество, данный баг самоудалился после нескольких перезапусков.
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Сначала заказывать дизайн или разработку?

    plyusnin
    @plyusnin
    Web, UI/UX, Mobile App & Identity designer.
    Проектирование - Дизайн - Верстка и Программирование

    Дизайнер должен знать силы программиста. Иначе результат работы программиста будет очень отличаться от задумки и макетов дизайнера.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какими инструментами пользуются дизайнеры сайтов?

    tragische
    @tragische
    let me google this for you
    Без сарказма, бумага, карндаш, ножницы и клей даже иногда. Экономят кучу времени. Лично для меня интерфейс мозг → рука → карандаш самый быстрый и самый гибкий.

    А дальше уже зависит от команды. Если у всех Скетч, то Скетч. Если фронтенд под виндой сидит, то ФШ. Мне долго был мил иллюстратор, из-за векторности, но с появлением Скетча это прошло, хотя иконки в нём мне удобней рисовать до сих пор.
    Уже написали несколько раз про инвижн, он незаменим, особенно для арт-директорской работы и согласований. Ну и он как тудушка для графики отлично работает. Еще есть всякие https://webflow.com/, бывает очень удобно. Не всегда, не для всего, но когда что-то простое, вроде лендингов, то сильно укорачивает время разработки.

    По-факту рисовать всё равно в чём. Важно из чего ваш конкретный фронтэндер умеет/может извлекать информацию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В каком порядке вы делаете сайты на WP?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Есть 2 типа работы:
    1. Типичная
    2. Уникальная (конкретно под задачу)

    Недобросовестные Исполнители: Чтобы обмануть снижают цену Заказчику по п.1, подводя его в переговорах к тому, что это ИМЕННО ТО, что ему нужно.

    Добросовестные Исполнители: делают СТРОГО по ТЗ, которое и разрабатывают в тесном диалоге с Заказчиком, и затем на его основе формируют мокапы, а затем отдают их дизайнеру для подготовки макетов страниц и последующей вёрстки в шаблон.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Какие есть биржи фриланса без предварительных оплат за использование сервиса со стороны исполнителя?

    @zqZhil
    На upwork есть бесплатный эккаунт.
    По всем типам задач, что я видел русскоязычные биржи гораздо менее прибыльны, чем англоязычные. А на любой проект с приличным бюджетом собирается такой аншлаг, что без хорошего опыта продаж во фрилансе взять его будет очень сложно.
    Я бы посоветовал вам такую стратегию
    * учить английский
    * выбрать направление и стать в нем лучшим
    * мониторить все биржи по вашему направлению
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть биржи фриланса без предварительных оплат за использование сервиса со стороны исполнителя?

    newross
    @newross
    Product owner
    Есть и бесплатные биржи, только там и заказы копеечные.
    Не проще ли купить подписку на месяц на крупной бирже и в течение пары часов отработать эти деньги?
    Ответ написан
    1 комментарий
  • С чего начинать развиваться веб-дизайнеру?

    @eoffsock
    Кодер (Rails)
    Первый этап — подумать, надо ли это вам вообще. К хорошему дизайну на кривой козе не подъедешь.

    Прежде всего: Майк Монтейро «Дизайн — это работа». Даже если не будете потом заниматься дизайном — книга все равно полезная.
    Во многом избавляет от романтического подхода вроде «дизайнер — это художник».

    Второй этап — учиться: смотреть и делать свое.
    Только, во имя всех скандинавских богов, смотреть не на Behance и Dribble. Там красиво, конечно, стиль, все дела, но в конечном итоге 95% работ там просто картинки.
    А веб–дизайн — в первую очередь сценарий. Дизайнер определяет то, как пользователь будет пользоваться сайтом: в его власти сделать интерфейс простым и ясным или запутать до невозможности.
    Посмотрите работы бюро Горбунова, особенно процесс создания.

    Соответственно свои работы тоже нужно рассматривать с точки зрения полезного действия, а не внешней красоты. Эстетика — это третий этап.
    Учиться значит читать, в первую очередь. Чтобы делать правильно — нужна система.
    Читать лучше от общего к частному, начать стоит с этого:
    Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»
    Виктор Папанек «Дизайн для реального мира»
    Параллельно:
    Генрих Альтшуллер «Найти идею»
    37Signals «Getting Real»

    Веб — это интерфейс, значит:
    Джеф Раскин
    «Новые направления в проектировании компьютерных систем», «Об интерфейсе»
    Брюс Тогнаццини «Главные принципы интерактивного дизайна»
    Якоб Нильсен «Веб-дизайн. Книга Якоба Нильсена»

    Веб — это шрифт и текст, стало быть:
    Ян Чихольд «Новая типографика»
    Эмиль Рудер «Типографика»
    Нора Галь «Слово живое и мертвое»
    Саша Карепина «Искусство делового письма»

    Веб — структура и верстка:
    Тим Харровер «Настольная книга газетного дизайнера»
    Мюллер-Брокман «Модульные сетки в графическом дизайне»

    Оставлю за кадром книги по самоуправлению и переговорам, это уже другая фаза.
    Про английский язык и умение верстать уже сказали, повторяться не буду.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как вы боретесь с перфекционизмом?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    Нужно научиться смотреть с правильного уровня абстракции.
    Это психологический момент, который определяет адекватность человека, а адекватность понимается "как человек способен оценить события заранее, и чем больше результат совпадает с тем, что он предположил, тем более он адекватен".

    Обычно для перфекционизма достаточно научиться видеть правильный уровень абстракции.
    Пример:
    Нужно сделать дизайн по макету.
    Уровни абстракции примерно такие:
    1. задротский - нужно сделать все до пикселя.
    2. технический - нужно сделать все по макету, чтобы соответствовало
    3. бизнес-уровень - нужно сделать, чтобы клиент был удовлетворен
    4. жизненный - нужно, чтобы работа была завершена в сроки, я получил ЗП, и мог накормить себя и семью
    5. философский - все тлен.

    Конечно уровни не всегда следуют иерархии, но смысл в том, что над перфекционизмом конкретного дизайна есть множество других целей, и можно просто переключаться на них. Тогда адекватное восприятие того, что на самом деле важно, будет меняться.
    Ответ написан
    Комментировать