В блендере я вижу это так: создаёшь 3D модель объекта, а дальше с шейдерами нужно поиграться (я не очень хорошо ими умею пользоваться, но на Ютубе давно видел как с помощью шейдеров делали обводку деталей, а цвет впринципе это не проблема нужно просто всё одним цветом залить) и просто выполняешь рендер картинки.
Я подозреваю что у вас размер обёктов указан не 1 а например 0.5 или 2 и из-за этого скорее всего может быть и проблема. Необходимо применить все трансформации над объектом. Ctrl + A, потом найти пункт всё трансформации.
Проблема заключается в том, что почему-то в int Events::initialize() не может получить переменную класса Window, а именно window. Почему? Я сам не могу сказать. У автора видео вроде есть репозиторий на GitHub можешь посмотреть его код более внимательно, а не через видео.
solomonfox, так примени модификатор mirror, потому что пока этот модификатор включен у тебя пока не существует полигоны отзеркаленные это лишь иллюзия. После того как этот модификатор применишь у тебя уже создастся реальные полигоны и тебе нужно потом заного сделать автовеса костей
Больше похоже на опечатку в рисунке, если мысленно вычесть вектора то Δr должен смотреть в противоположную сторону по сравнению с рисунком.
Исправляю:
Я только что тупо вбил в поисковик формулу перемещения вектора и мне сразу попалась эта картинка: полистал дальше и везде одна формула. Опечатка в формуле.
Vestibulator-1, не вижу разницы. Ретопологией можно тоже произвольную форму сделать вокруг "эталонного" меша. И полученый меш не обязан повторять 100% меша "эталонника".
yareyare228, смотри у каждого полигона есть всегда 1 главная сторона лицевая. Она во всех программах с 3д будет отображаться, а обратная это уже зависит от программы. Например в блендере можно отключить отображение обратной стороны. Про юнити ничего сказать не могу
yareyare228, смотри лицевая сторона полигона синего цвета обратная сторона красным. Я когда выделяю всю модель и переворачиваю полигоны они у меня нормально переворачиваются все в одном направлении. Если у тебя так не получается то просто переворачивай их по отдельности можешь выделить сразу несколько обратно повёрнутых полигонов.