Та же беда бывает, тоже задавался этим вопросом. И на одном форуме нашёл переписку где подсказали искать не cppreference.com, а искать: cppreference.dev
Почему-то .dev нормально загружается и наполнение сайта почти полностью совпадает с .com
Задумка впринципе интересная, но у меня там в рабочем классе подразумевается много элементов (занимают память), которые выполняют какую-то сложную работу.
И я хотел избежать выделения не используемой памяти в случае если класс не нужен. У меня недавно появилось мысль создать класс Data и уже вызывать его через умный указатель с проверкой на существование Data.
Но в любом случае спасибо за новую мысль, о том как можно сделать подобные штуки. Только я не понял прикола с виртуальным методом doPrint.
auto это не тип, это просто программист говорит компилятору, чтобы он сам определил тип. Чтобы например не писать прогромисту длинную строку кода например:
xiinap, можешь добавить скрин полной твоей uv-развертки, и несколько скринов всей модели с разных сторон чтобы лучше понять, что именно не так. И у тебя там будет несколько текстур на одной модели или нет?
xiinap, ты там углубления в рёбрах сделал что ли? Просто на скринах я заметил только раму вокруг окон. А так вроде все остальное ровная поверхность. И лично я не особо вижу смысла в в таком количестве полигонов. Можно немного оптимизировать модель. А если ты реально там углубления сделал, то можно эти углубления с помощью normal map реализовать.
У тебя, когда происходит считывание текста оно у тебя считывает каждую строку до пробела и получается что в распознавании команды sqrt оно считывается как sqrt(x);
Чтобы это увидеть можешь добавить строку в цикле в функции eval_expr: cout << segment << endl;
Про концепции я узнал где-то пол года назад, но пока не было сильной нужды изучить этот аспект.
А про способ для 17 стандарта, я как-то и не думал, что так можно. Ведь по итогу в обеих случаях шаблон будет выглядеть так: <тип, void>. А отличаются только способом получения второго параметра шаблонна.
Спасибо за подсказку. Правда пока протестил только последний вариант, а концепты пока возможности потрогать нет.
У тебя point пердаётся как локальные координаты (в центре окружности) или глобальные?
И если это точка в диапазоне х (0; 1) у (0; 1), то она не полностью входит в красный круг. А зона, где эта точка будет находиться это больше будет похоже на квадрат, чем на круг.
И ещё как располагается эта зона конкретнее, если это двумерный вектор, а нужно найти трёхмерный. Типо в какой плоскости эта зона должна находиться? Например перпендикулярно оригинальному вектору.