Пользователь пока ничего не рассказал о себе

Наибольший вклад в теги

Все теги (14)

Лучшие ответы пользователя

Все ответы (6)
  • Unity terrain - несколько терраинов в одну для оптимизации?

    @ALTech1
    Лично я поработав с Unity Terrain решил отказаться от него. Да удобно, но при изменении формы создается слишком много полигонов. Occlusion Culling может помочь, но мне кажется в вашем случае сильного результата не даст. На вашем месте сделал бы ретопологию моделей, с меньшим количеством вершин и сам ландшафт сделал бы сам в том же Blender. Так вы будете контролировать количество полигонов.
    Ответ написан
    Комментировать

Лучшие вопросы пользователя

Все вопросы (34)