Есть вот такой код
if (joystickMoving.Horizontal < 0f)
{
spriteRenderer.flipX = true;
int count = transform.childCount;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (transform.GetChild(i).tag == "Head" || transform.GetChild(i).tag == "Leg")
{
SpriteRenderer sprit = transform.GetChild(i).GetComponent<SpriteRenderer>();
sprit.flipX = true;
}
}
}
else if (joystickMoving.Horizontal > 0f)
{
spriteRenderer.flipX = false;
int count = transform.childCount;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (transform.GetChild(i).tag == "Head" || transform.GetChild(i).tag == "Leg")
{
SpriteRenderer sprit = transform.GetChild(i).GetComponent<SpriteRenderer>();
sprit.flipX = false;
}
}
}
Как не трудно догадаться, мне нужно сделать поворот головы и ног, но вот проблема, при флипе по Х ноги принимают вот такую позицию
Как это можно решить?