Можно ли как то посмотреть, как будет выглядеть запеченный свет до запекания?
Как я понял встроенного функционала нет, может есть какие либо Editor скрипты, или ассеты?
Типо на маленьких сценах с этим проблем нет, но на больших мирах каждый раз запекать свет заново чтобы посмотреть нормально ли настроил ты один какой то источник света - очень долго.
Или как альтернатива, можно ли запечь (с нуля или обновить lightmap) свет только для некоторых источников света, а не для всей сцены сразу, чтобы например я настраиваю свет для интерьера условно, и оно запекало только источники света в нем, а экстерьер не трогало
Или как вариант возможно ли сделать тулзу, которая будет запекать свет только там, где что либо менялось (свет или окружение), а то что не трогали, не будет запекать?
Ну вот для этого трассировка лучей и придумана)
Как вариант можно запечь глобальный свет и использовать mixed с реалтаймовым. Потом есть Light Probes они вроде как раз и хранят информацию о света в точке, но если карта большая то это все ставить проблематично. Ну и реально есть пк тянет попробовать лучи для теста, вроде URP и HDRP в 6.2 должны были в один объединить так что проблем быть не должно(наверно)