using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
private Rigidbody _rigidbody;
public FixedJoystick joystick;
public Transform groundCheck;
public LayerMask groundMask;
public float playerspeedRL = 5f;
private float gravity = -9.81f;
public float radius = 0.72f;
bool isGrounded;
Vector3 velocity;
void Start()
{
_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
}
void FixedUpdate()
{
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, radius, groundMask);
if (isGrounded)
{
_rigidbody.velocity = new Vector3(5 * joystick.Direction.x, 0, 5);
//_rigidbody.velocity = transform.forward * 5 + transform.right * joystick.Direction.x * playerspeedRL;
}
else
{
_rigidbody.velocity = new Vector3(5 * joystick.Direction.x, gravity, 5);
//_rigidbody.velocity = transform.forward * 5 + transform.right * joystick.Direction.x * playerspeedRL + transform.up * gravity;
}
}
public void JumpScript()
{
if (isGrounded)
{
_rigidbody.velocity = new Vector3(0, 30, 0);
//_rigidbody.velocity = transform.up * 30;
Debug.Log("Jump");
}
}
}
И так уже +- часа полтора пытаюсь разобрать эту проблему, у меня 2 вопроса, есть 2 куска кода, 1 законспектирован, он сделан без new Vector3, второй не законспектирован и он уже сделан через new Vector3, 1 вопрос, чем отличается new Vector3 от просто изменения velocity, и почему не прыгает этот ящик? А конкретно нажатие на кнопку проходит, но он так же продолжает ползти вперед, я понимаю конкретно из за чего это происходит, функция с движением перекрывает прыжок ибо она в Update, но как зафиксить не понимаю, пытался через остановку кода на время при прыжке, но походу я инвалид.