Как реализовать генерацию следов крови на существах?
Как реализовать появление следов крови на "существах" (игроки, животные и прочие), по мере уменьшения их хп? Чтобы было понятнее, могу привести пример: в игре ARK(не реклама), когда у динозавра становится очень мало хп, у него появляются эти самые следы. Вопрос: как мне эти следы генерировать (потому что рисовать на каждое "существо" в игре отдельную модель с следами крови, не очень то хочется)?
Две текстуры, одна существа, вторая следы крови на квадратике. Масштабируй квадратик под размер текстуры, накладывай поверх основной текстуры смешивая цвета, прям в шейдере можно и в зависимости от показателей здоровья решай от какой текстуры будет больше данных, учитывая прозрачность текстуры с кровью.