Задать вопрос
@Anthony228357

Какой алгоритм использует nvidia physx для просчёта столкновений произвольных коллайдеров?

Какой алгоритм им используется в physx для просчёта столкновений произвольных коллайдеров?
Ибо в unity, где используется physx, есть как примитивные коллайдеры, так и mesh collider, который представляет собой произвольную сетку, и я пытаюсь понять, как он просчитывает столкновения таких сеток , ибо это не aabo и подобные алгоритмы примитивов.Если неизвестен точный алгоритм , то хотя бы примерный) Это gjk или что-то другое?
  • Вопрос задан
  • 136 просмотров
Подписаться 1 Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    3D-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Onskills
    3D Max для начинающих
    1 месяц
    Далее
  • Бруноям
    Создание интерьера в 3ds Max
    2 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Вся документация тут: https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gamework...
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы