Альтернатива гита для Unity?

В проекте unity пользуемся гитом. Но при этом одновременно не можем работать на 1 сцене, так как это всегда чревато конфликтами, причем не читабельными для человека. Просто вопрос - как обычно работают в крупных (и не очень командах)? Мы просто в рабочем пространстве оповещаем что сцена занята тем-то тем-то. но мне кажется врятли это единственный вариант работы
  • Вопрос задан
  • 367 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 4
gbg
@gbg
Баянист. Тамада. Услуги.
Это вопрос не git, а вопрос выбора утилиты для мерджа. Посмотрите, что сами разрабы Unity предлагают
Ответ написан
DanceM
@DanceM Куратор тега Unity
Кто хочет -ищет способ, кто не хочет -ищет причину
У нас пробовали Unity Collaboration, но тоже были жалобы на конфликты. Так что остались на обычной схеме - префабы и информирование о работе над сценой.
Ответ написан
@vabka
Токсичный
Есть plastic scm - его разработчики дают сильный упор на Unity и там есть специальный режим для артистов.
И ещё в нём есть семантический мерж, который учитывает синтаксис языка и позволяет автоматически решать некоторые конфликты (например при переносе кода и переименовании)
Ответ написан
YuriyVorobyov1333
@YuriyVorobyov1333
Software Developer (Node.js/Angular)
Отвечаю на вопрос в шапке: альтернатива есть, например, тот же самый Mercurial.
А вообще, работайте в разных ветках, а потом делайте слияние и еще не забывайте про pull request, и тогда будет вам счастье)
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы