Задать вопрос
deadsputnik
@deadsputnik
около-Gamedev

Как ограничить поворот объекта при использовании transform.Rotate()?

Добрый день. Пытаюсь ограничить поворот объекта по оси x.
Поворот осуществляется следующим образом:
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Rotate(moveVertical * rotationRate * Time.deltaTime, 0, 0);

Я пытался сделать это следующим обрзом:
if( transform.rotation.x > -89f && tranform.rotation.x < 89f) 
{
   transform.Rotate(moveVertical * rotationRate * Time.deltaTime, 0, 0); 
}

Но тогда Unity ломается, и PlayMode не включается вовсе...
Приходится перезапускать программу через диспетчер задач.
  • Вопрос задан
  • 307 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
DanielMcRon
@DanielMcRon
C# && Unity
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы