Задать вопрос
@d00dguy

Анимации в Unreal Engine 4 из blender. Почему в Unreal ничего не проигрывается?

Привет, посоны! Уже неделю мучаюсь с анимациями в Unreal Engine 4.
В общем, есть у меня модель дробовика, и я сделал на него простенькую анимацию. Сделал экспорт в .fbx формат и перенёс в свой проект на Unreal Engine. Определился, как Skeletal Mesh, вроде всё норм, но анимация... пустая. К тому же, у неё не видно модели! Что делать?
5f6ef5ef2ba2b064013403.png5f6ef5f80bfdc481316633.png5f6ef602072dd510837909.png

Импортируется две анимации, одна идёт быстро, а другая - 45 или как-то так, как было указано в blender. Это моя первая работа с анимациями вообще и я уже запутался xD
  • Вопрос задан
  • 1360 просмотров
Подписаться 2 Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Contented
    Профессия Графический дизайнер с нуля до про
    20 месяцев
    Далее
  • Contented
    Профессия Веб-дизайнер
    6 месяцев
    Далее
  • Bang Bang Education
    Моушн-дизайн: от простого к сложному
    7 недель
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
@Thieslarte
У вас в блендере объект называется арматура. У анриала это имя забинжено под свои нужды. Переименуйте перед экспортом.
Ответ написан
Комментировать
@peger
ты нашёл спопосб ? уменя тоже эта проблема
Ответ написан
@katieva
У меня то же самое. Оказалось что именно анимация переноситься в микроразмере и визуально в проекте выглядит как точка. После импорта её нужно увеличивать минимум в 10 раз.

Пока что в blender(3.0.1) и unreal engine(4.27.2) я исправлялю ситуацию именно так))
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы