Привет, посоны! Уже неделю мучаюсь с анимациями в Unreal Engine 4.
В общем, есть у меня модель дробовика, и я сделал на него простенькую анимацию. Сделал экспорт в .fbx формат и перенёс в свой проект на Unreal Engine. Определился, как Skeletal Mesh, вроде всё норм, но анимация... пустая. К тому же, у неё не видно модели! Что делать?
Импортируется две анимации, одна идёт быстро, а другая - 45 или как-то так, как было указано в blender. Это моя первая работа с анимациями вообще и я уже запутался xD