Кем принято считать? Какие игры - браузерные, мобильные, кроссплатформенные, для одной платформы, инди игры, игры с большой маркетинговой компанией, движок игры, средняя зарплата разработчика на движке, имеет ли разработчик часы переработки или разработка не выходит за рамки дедлайна?
Этот вопрос не рационален, пока вы не сделаете выборку из написанного выше. И даже тогда вы не сможете поймать даже среднее плавающее число - т.к не берете в учет год, экономическую обстановку, курс валют своей страны, курс валют работников фрилансеров - и еще кучу факторов.
Данный вопрос бессмысленный, и идет в ранг "Одна бабка сказала".