Задать вопрос
@Zimaell

Как лучше всего организовать поиск пути?

Что имеется - противник, который будет появляться в одном месте, база, которая находится в другой точке, противнику нужно дойти до базы, идти он может только по дороге, дорога может быть извилистая, может разветвляться, может иметь тупики... (допустим дорога постоянно генерируется новая, на каждый тест)
Суть собственно - алгоритм поиска оптимального пути.
Пока что ищу готовые решения, думаю такие должны быть, но пока не нахожу, поэтому спрашиваю, может кто знает, может есть ссылки или примеры...
  • Вопрос задан
  • 142 просмотра
Подписаться 1 Простой 20 комментариев
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
xmoonlight
@xmoonlight
https://sitecoder.blogspot.com
Волновой алгоритм Ли (как раз для стратегических игр)
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы