Сильно ли сказывается на производительности высокая точность позиции, масштаба, объектов в Unity?
При моделировании в Blender часто стараюсь не допускать размеры ребер более чем с 2-мя знаками после запятой, ведь объектов немало в проекте, а ребер и подавно. Вообще стоит ли этим заниматься? Быть может разница от этого для производительности совсем мизерная?