Ну как вариант через 2 камеры.
В Asset_Renderer добавить две Renderer Data одну с SSAO другую без. Потому сделать стек из камер main и overlay добавить разные разбить объекты по разным cullingMask и добавить камерам разные Renderer Data (rendering.renderer).
По идеи должно работать, но обычно мне хватало на 1 камере юзать пп а на другой нет
upd
да попробовал работает

есть только проблема с тенями, потому как каждая камера делает свои, но это решаемо