Задать вопрос
@linoa123

Как в 3D-моделях можно сделать кости для анимации?

Unity в спрайтах 2D можно сделать кости, для анимации например, на как это же сделать для 3D модельки?
  • Вопрос задан
  • 50 просмотров
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
@SWA512
Gamedev
Для 3д модели анимации создавать не нужно. Создав на кости коллайдер и твердое тело, можно бросить их в физической симуляции на обычный бокс с коллайдером. Немного поскакав они выпадут случайными сторонами, естественно им нужно придать начальный импульс и случайное вращение. Останется узнать какая грань кости смотрит вверх и выдать число.
Ответ написан
@DrRen7
Ну по сути кости это привязки это сделать можно, есть даже их физическое представление это component->physics и там есть joint. НО вот с весами костей к полигонам проблема, вроде есть APi для скрининга, но я не пробовал мне проще все в maya сделать
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы