Решил я значит сделать огнемет в своем 2D проекте Unity. Подумал будет легко и красиво сделать сам огонь через Particle System, но оказалось что не так уж и просто(по крайней мере для меня). Уже не знаю сколько ломаю голову как сделать так, что бы можно было отследить, сталкиваются ли партиклы с врагом. Если да, то наносить урон врагу. То бишь каждый партикл наносит например 1 хп урона. И если попало 10 партиклов, то и нанесется 10 урона. И да, я облазил весь интернет и не нашел того что мне нужно. Пробовал и с помощью Trigger и с помощью Collision (Все это в Particle System), ничего не работает. Надеюсь я правильно сформировал свой вопрос. Жду ответа.
P.s Прикреплю скрины настроек самого огня в огнемете.